public IESetImageMono getMono() { if (_mono == null) { _mono = new GameObject("IESetImageMgr").AddComponent <IESetImageMono>(); GameObject.DontDestroyOnLoad(_mono.gameObject); } return(_mono); }
public void StartProcess(IESetImageMono mono) { //Debug.Log(mono.name); mono.StopCoroutine(IEStartProcess()); mono.StartCoroutine(IEStartProcess()); }