Example #1
0
 /// <summary>
 /// コンストラクタ
 /// </summary>
 /// <param name="license">キャッシュ化されたライセンス情報</param>
 /// <param name="coroutine">コルーチンが実行できるハンドラオブジェクト</param>
 /// <param name="taskQueue">非同期処理をキューを使って実行できる機能を持ったモジュール</param>
 /// <param name="decryptFunc">復号処理を行う関数</param>
 public ModelCachedLoader(DownloadLicense license, ICoroutineHandlable coroutine, ITaskQueue taskQueue, IModelLoadable loadModule)
 {
     _license          = license;
     _coroutineHandler = coroutine;
     _taskQueue        = taskQueue;
     _modelLoadModule  = loadModule;
 }
Example #2
0
        /// <summary>
        /// モデルをロードするモジュールを作成する
        /// </summary>
        /// <param name="characterModel">ロードするキャラクターモデル</param>
        /// <param name="coroutineHandler">コルーチンが実行できるハンドラオブジェクト</param>
        /// <param name="option">オプション</param>
        /// <param name="onSuccess">成功時のコールバック関数</param>
        /// <param name="onError">失敗時のコールバック関数</param>
        public static void Create(CharacterModel characterModel, ICoroutineHandlable coroutineHandler, HubModelDeserializerOption option, Action <IModelLoader> onSuccess, Action <ApiErrorFormat> onError)
        {
            CachedLicense?oldCachedLicense = LicenseManager.LoadExistLicense(characterModel.id);

            if (oldCachedLicense != null && oldCachedLicense.Value.IsAvailable(characterModel))
            {
                var loadModule = new EncryptModelLoad(EncryptionModelFile.ReadBytes);
                onSuccess(new ModelCachedLoader(oldCachedLicense.Value.downloadLicense, coroutineHandler, UnityThreadQueue.Instance, loadModule));
                return;
            }


            HubApi.PostDownloadLicense(
                characterModelId: characterModel.id,
                onSuccess: (DownloadLicense license) =>
            {
                // キャッシュに以前のファイルが残っている場合はライセンスの更新だけをしてファイルのダウンロードはしない
                if (oldCachedLicense != null && oldCachedLicense.Value.IsSameModel(license))
                {
                    var cachedLicense = oldCachedLicense.Value;
                    cachedLicense.UpdateDownloadLicense(license);
                    cachedLicense.Save();
                    var loadModule = new EncryptModelLoad(EncryptionModelFile.ReadBytes);
                    onSuccess(new ModelCachedLoader(license, coroutineHandler, UnityThreadQueue.Instance, loadModule));
                    return;
                }

                // 新しいモデルデータが保存される前に処理するので-1する必要がある
                var cacheCount = option.MaxCacheCount - 1;
                if (cacheCount > 0)
                {
                    LicenseManager.CleanCache(cacheCount);
                }
                var saveModule = new EncryptModelSave(EncryptionModelFile.WriteBytes, EncryptionModelFile.DeleteFile);
                onSuccess(new ModelDownloadLoader(license, saveModule, HubApi.GetDownloadLicenseDownload, option.DownloadTimeout));
            },
                onError: onError
                );
        }