private void LoadControllerSettings() { var settings = new ControllerSettings(StoragePath.WithFilename("Configuration.json"), Logger); settings.Load(); Settings = settings; }
// по умолчанию все сущности храним в БД контента сайта (кроме самого сайта и юзеров) // теперь получаем ссылку на репозиторий с контроллера через рефлексию, так что вызов конструктора не нужен //protected virtual EnumDB DB { get { return EnumDB.Content; } } public ControllerEditable(IControllerSettings settings) : base(settings) { Logger.LogTrace("Сonstructor ControllerEditable {0}", this.GetType().FullName); // здесь еще нет конекта к БД //Repository = Storage.GetRepository<R>(DB); // получить атрибуты контролера var type = GetType(); var attr = (AdminControllerSettingsAttribute)type.GetTypeInfo().GetCustomAttribute(typeof(AdminControllerSettingsAttribute)); if (attr != null && type.GetTypeInfo().IsClass) { LocalizerPrefix = attr.LocalizerPrefix; } }
public Controller2Garin(IControllerSettings settings) { LoggerFactory = settings.LoggerFactory; Logger = LoggerFactory.CreateLogger(this.GetType().FullName); // для красоты в логах EntityFrameworkCore LoggerMEF = LoggerFactory.CreateLogger(Utils.MEFNameSpace); Localizer2Garin = settings.Localizer2Garin; Logger.LogTrace("-=-= Сonstructor Controller2Garin {0}", this.GetType().FullName); Storage = settings.Storage; //LocalizerFactory = settings.LocalizerFactory; Logger.LogTrace("end of Сonstructor Controller2Garin {0}", this.GetType().FullName); }
public SinglePlayerControllerFactory() { ControllerSettings = StaticServiceLocator.GetService <IControllerSettings>(); }