public void Detect()
 {
     /*
      * Detectar objetos del mundo
      * Estos objetos tiene ICollectable
      * Puedo leer la informacion del objeto detectado
      * Se recoge los objetos con el boton E del teclado
      */
     if (Physics.Raycast(detectorOrigin.transform.position, detectorOrigin.transform.forward, out RaycastHit hit, distance))
     {
         ICollectable collectable = hit.transform.GetComponent <ICollectable>();
         if (collectable != null)
         {
             Item actualItem = collectable.GetItemInfo();
             if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
             {
                 collectable.Collect(owner.inventoryManager);
             }
             //mostramos la interface de los objetos
             if (actualItem != null)
             {
                 panelItem.SetActive(true);
                 textName.text         = actualItem.name;
                 textDescription.text  = actualItem.description;
                 textNumberWeight.text = actualItem.weight.ToString();
                 textNumberCount.text  = actualItem.count.ToString();
             }
             else
             {
                 // si el contenido del objeto es null, porque ya lo hemos cogido antes
                 panelItem.SetActive(false);
             }
         }
         else
         {
             // si no se detectan objetos, ocultamos la interface
             panelItem.SetActive(false);
         }
     }
 }