public void ChangeState(EPlayerState state)
    {
        currentState.Exit(animator);                        //前のステートの終了処理

        currentState = PlayerAnimeFactory.GetState(state);  //ステートを取得
        currentState.Execute(animator);                     //ステートを実行
    }
    private IAnimeState currentState;                       //現在のステート

    void Start()
    {
        animator     = GetComponent <Animator>();           //Animatorを取得
        currentState = PlayerAnimeFactory.GetState(EPlayerState.Stay);
    }