void Update()
    {
        vectorAux = transform.position;
        contador += Time.deltaTime;

        if ((cantidadAux < cantidad) && (contador >= Salida) && (Activar))
        {
            auxPrefabIA             = PrefabIA.transform.Find("PunteroIA");
            script                  = auxPrefabIA.GetComponent <IAMov>();
            script.FuerzaHorizontal = auxFuerzaHorizontal;
            script.Fuerza           = auxFuerza;
            script.gravedad         = auxGravedad;
            script.LimiteVelocidad  = auxLimiteVelocidad;
            script.Limite           = auxLimite;
            Instantiate(PrefabIA, transform.position, Quaternion.Euler(0, -180, 0));
            cantidadAux += 1;
            contador     = 0.0f;
        }
    }
    void Update()
    {
        vectorAux = transform.position;
        contador += Time.deltaTime;

        if((cantidadAux < cantidad)&&(contador >= Salida) && (Activar)){

            auxPrefabIA = PrefabIA.transform.Find ("PunteroIA");
            script = auxPrefabIA.GetComponent<IAMov>();
            script.FuerzaHorizontal = auxFuerzaHorizontal;
            script.Fuerza = auxFuerza;
            script.gravedad = auxGravedad;
            script.LimiteVelocidad = auxLimiteVelocidad;
            script.Limite = auxLimite;
            Instantiate(PrefabIA,transform.position,Quaternion.Euler (0,-180,0));
            cantidadAux += 1;
            contador = 0.0f;
        }
    }