void Update() { vectorAux = transform.position; contador += Time.deltaTime; if ((cantidadAux < cantidad) && (contador >= Salida) && (Activar)) { auxPrefabIA = PrefabIA.transform.Find("PunteroIA"); script = auxPrefabIA.GetComponent <IAMov>(); script.FuerzaHorizontal = auxFuerzaHorizontal; script.Fuerza = auxFuerza; script.gravedad = auxGravedad; script.LimiteVelocidad = auxLimiteVelocidad; script.Limite = auxLimite; Instantiate(PrefabIA, transform.position, Quaternion.Euler(0, -180, 0)); cantidadAux += 1; contador = 0.0f; } }
void Update() { vectorAux = transform.position; contador += Time.deltaTime; if((cantidadAux < cantidad)&&(contador >= Salida) && (Activar)){ auxPrefabIA = PrefabIA.transform.Find ("PunteroIA"); script = auxPrefabIA.GetComponent<IAMov>(); script.FuerzaHorizontal = auxFuerzaHorizontal; script.Fuerza = auxFuerza; script.gravedad = auxGravedad; script.LimiteVelocidad = auxLimiteVelocidad; script.Limite = auxLimite; Instantiate(PrefabIA,transform.position,Quaternion.Euler (0,-180,0)); cantidadAux += 1; contador = 0.0f; } }