public Auto(string nombre, float vida, float avanceMaximo, float reversaMax, float aceleracion, float desaceleracion, TgcMesh mesh, GameModel model, Ruedas ruedasAdelante, Ruedas ruedasAtras, TgcMesh ruedaMainMesh, Velocimetro velocimetroIN) { DeformationConstant = 1f; MeshesCercanos = new List <TgcMesh>(); var scale = 0.4f; scale3 = new Vector3(scale, scale, scale); CrearHumoCanioDeEscape(model); humoChoque = new HumoEscape(model, true); AvanceMax = avanceMaximo; ReversaMax = -reversaMax; Desaceleracion = desaceleracion; InerciaNegativa = 1f; DireccionRuedas = 0f; Armas = new List <Arma>(); aceleracionVertical = 0f; Velocidad = 0f; Mesh = mesh; Mesh.Scale = scale3; Aceleracion = aceleracion; GameModel = model; RuedasTraseras = ruedasAtras; RuedasDelanteras = ruedasAdelante; RuedaMainMesh = ruedaMainMesh; //------------Ariel--------------- Mesh.AutoTransformEnable = false; Mesh.AutoUpdateBoundingBox = false; obb = TgcBoundingOrientedBox.computeFromAABB(Mesh.BoundingBox); var yMin = Mesh.BoundingBox.PMin.Y; var yMax = Mesh.BoundingBox.PMax.Y; obbPosY = (yMax + yMin) / 2 + yMin; obb.Extents = new Vector3(obb.Extents.X, obb.Extents.Y, obb.Extents.Z * -1); largo = obb.Extents.Z; ciudadScene = model.MapScene; //--------luces Luces = new LucesAuto(this, ruedasAdelante, ruedasAtras, CamaraAuto); RenderLuces = false; EsAutoJugador = true; fixEjecutado = false; //para arreglar el temita de que el auto no aparece. //shader pal hummer TechniqueOriginal = Mesh.Technique; efectoOriginal = Mesh.Effect; efectoShaderNitroHummer = TgcShaders.loadEffect(GameModel.ShadersDir + "ShaderHummer.fx"); velocimetro = velocimetroIN; //GameModel.shadowMap = new ShadowMap(GameModel);// para shadowmapFIX TodosLosMeshes = getAllMeshes(); }
public void CrearHumoCanioDeEscape(GameModel model) { humoBox = TgcBox.fromSize(new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(10, 10, 10), Color.Blue); humoEscape = new HumoEscape(model); }