public void PoslatPodporu() { ZobrazInformace(); if (Hra.AktualniHrac.SeznamProvincii.Count > 1) { Console.WriteLine("Poslat podporu do:\n"); List <Provincie> vlastneneProvincie = Hra.VratListVlastnenychProvinciiKromAktualni(); volba = Hra.VyberZnabidky(vlastneneProvincie.Count + 1); if (volba != vlastneneProvincie.Count + 1) { Hra.Player.VyberJednotkyProPodporu(vlastneneProvincie[volba - 1]); } else { Nahled(); } } else { Console.WriteLine("Nejsou dostupné žadné jiné provincie"); Console.WriteLine("\n1 -> Zpět"); volba = Hra.VyberZnabidky(1); Nahled(); } }
public void Obchod() { ZobrazInformace(); if (Level != 0) { Console.WriteLine("1 -> Prodat rýži"); Console.WriteLine("2 -> Prodat dřevo\n"); Console.WriteLine("3 -> Koupit rýži"); Console.WriteLine("4 -> Koupit dřevo\n"); Console.WriteLine("5 -> Zpět"); volba = Hra.VyberZnabidky(5); switch (volba) { case 1: Hra.Player.VyberSurovinyKProdeji("ryze"); break; case 2: Hra.Player.VyberSurovinyKProdeji("drevo"); break; case 3: Hra.Player.VbyerSurovinyKeKoupi("ryze"); break; case 4: Hra.Player.VbyerSurovinyKeKoupi("drevo"); break; case 5: Nahled(); break; } } else { Console.WriteLine("Budova dosud nebyla postavena"); Console.WriteLine("\n1 -> Zpět"); volba = Hra.VyberZnabidky(1); Nahled(); } }
public void VyberAkci() { //Výběr akce ZobrazInformace(); Console.WriteLine("{0} {1}\n", souper.Jmeno, vybranaProvincie.JmenoProvincie); Console.WriteLine("1 -> Útok"); Console.WriteLine("2 -> Špehovat"); Console.WriteLine("3 -> Informace"); Console.WriteLine("\n4 -> Zpět"); volba = Hra.VyberZnabidky(4); switch (volba) { case 1: Hra.Player.VyberJednoktyDoBoje(vybranaProvincie); break; case 2: Hra.Player.VyslatNinju(vybranaProvincie); break; case 3: Hra.Player.VyberZpravu(vybranaProvincie, false); break; case 4: VyberNepratelskouProvincii(); break; } }
private void NastavProdaniRyze() { if (Level != 0) { if (AutomatickeProdaniRyze) { AutomatickeProdaniRyze = false; } else { AutomatickeProdaniRyze = true; } } else { ZobrazInformace(); Console.WriteLine("Budova ještě nebyla postavena\n"); Console.WriteLine("1 -> Zpět"); volba = Hra.VyberZnabidky(1); } Nahled(); }
public override void Nahled() { base.Nahled(); Console.WriteLine("Produkce: {0} Zlata\n", produkce); Console.Write("1 -> Rozšířit "); VypisDostupnostSurovin(); Console.WriteLine("2 -> Rekrutovat jednotky"); Console.WriteLine("3 -> Jednotky v provincii\n"); Console.WriteLine("4 -> Naplánovat akci"); Console.WriteLine("5 -> Poslat podporu\n"); Console.WriteLine("6 -> Zpět"); volba = Hra.VyberZnabidky(6); switch (volba) { case 1: RozsirBudovu(); break; case 2: RekrutujJednotky(); break; case 3: ZobrazJednotky(); break; case 4: NaplanujUtok(); break; case 5: PoslatPodporu(); break; case 6: break; } }
public virtual void RozsirBudovu(Budova budovaKRozsireni) { budovaKRozsireni.ZobrazInformace(); if (budovaKRozsireni.Level != budovaKRozsireni.MaxLevel) { if (budovaKRozsireni.JsouSurovinyNaRozsireni()) { Console.WriteLine("Budova byla rozšířena na level " + (budovaKRozsireni.Level + 1)); budovaKRozsireni.ZvysLevelBudovy(); } else { Console.WriteLine("Nejsou dostupné suroviny na rozšíření budovy"); } } else { Console.WriteLine("Budova dosáhla maximální úrovně"); } Console.WriteLine("\n1 -> Zpět"); int volba = Hra.VyberZnabidky(1); budovaKRozsireni.Nahled(); }
private void NaplanujUtok() { //Výběr soupeře ZobrazInformace(); Console.WriteLine("Soupeři:\n"); for (int i = 0; i < Hra.Player.Souperi.Count; i++) { Console.WriteLine("{0} {1}", i + 1, Hra.Player.Souperi[i].Jmeno); Console.WriteLine(" {0}\n", Hra.Player.Souperi[i].VypisVlastniciProvincie()); } Console.WriteLine("\n{0} -> Zpět", Hra.Player.Souperi.Count + 1); volba = Hra.VyberZnabidky(Hra.Player.Souperi.Count + 1); if (volba != Hra.Player.Souperi.Count + 1) { souper = Hra.Player.Souperi[volba - 1]; VyberNepratelskouProvincii(); } else { Nahled(); } }
private void ZobrazJednotky() { ZobrazInformace(); Hra.AktualniProvincie.ZobrazJednotky(); Console.WriteLine("\n1 -> Zpět"); volba = Hra.VyberZnabidky(1); Nahled(); }
public override void Nahled() { base.Nahled(); Console.Write("1 -> Rozšířit "); VypisDostupnostSurovin(); Console.WriteLine("2 -> Zpět"); volba = Hra.VyberZnabidky(2); switch (volba) { case 1: RozsirBudovu(); break; case 2: break; } }
public virtual void VyslatNinju(Provincie nepratelskaProvincie) { Hra.AktualniBudova.ZobrazInformace(); Console.WriteLine("Vyslat ninju do: {1}, {0}\n", nepratelskaProvincie.Vlastnik.Jmeno, nepratelskaProvincie.JmenoProvincie); if (Hra.AktualniProvincie.Ninjove.Pocet == 0) { Console.WriteLine("Nejsou dostupní žádní ninjové\n"); Console.WriteLine("1 -> Zpět"); int volba = Hra.VyberZnabidky(1); ((Hrad)Hra.AktualniBudova).VyberAkci(); } else { Console.WriteLine("Ninjové: {0}\n", Hra.AktualniProvincie.Ninjove.Pocet); Console.WriteLine("1 -> Vyslat ninju!"); Console.WriteLine("2 -> Zpět"); int volba = Hra.VyberZnabidky(2); switch (volba) { case 1: Hra.AktualniBudova.ZobrazInformace(); Hra.AktualniProvincie.PridejProvinciiProSpehovani(nepratelskaProvincie); Hra.AktualniProvincie.PridejNinjyMimoProvicnii(1); Hra.AktualniProvincie.Ninjove.PridejPocet(-1); Console.WriteLine("Ninja byl poslán do provincie {1} - {0}", nepratelskaProvincie.Vlastnik.Jmeno, nepratelskaProvincie.JmenoProvincie); Console.WriteLine("\n1 -> Zpět"); volba = Hra.VyberZnabidky(1); ((Hrad)Hra.AktualniProvincie.Budovy[0]).VyberAkci(); break; case 2: ((Hrad)Hra.AktualniBudova).VyberAkci(); break; } } }
private void VyberSurovinyProProvincii(Provincie vybranaProvincie) { int[] suroviny = new int[3]; string[] jmenaSurovn = { "Zlato: ", "Dřevo: ", "Rýže: " }; int[] surovinyMax = { Hra.AktualniProvincie.Zlato, Hra.AktualniProvincie.Drevo, Hra.AktualniProvincie.Ryze }; for (int i = 0; i <= suroviny.Length; i++) { ZobrazInformace(); Console.WriteLine("Poslat suroviny do {0}", vybranaProvincie.JmenoProvincie); Console.WriteLine("Vybrané suroviny: Zlato: {0} Dřevo: {1} Rýže: {2}", suroviny[0], suroviny[1], suroviny[2]); if (i < suroviny.Length) { suroviny[i] = Hra.CtiCislo(jmenaSurovn[i], surovinyMax[i]); } } Console.WriteLine("\n1 -> Polsat suroviny"); Console.WriteLine("2 -> Zpět"); volba = Hra.VyberZnabidky(2); switch (volba) { case 1: Hra.AktualniProvincie.PridejProvinciiProDovozSurovin(vybranaProvincie); Hra.AktualniProvincie.PridejSurovinyProDovoz(suroviny); Hra.AktualniProvincie.PrepoctiSuroviny(-suroviny[0], -suroviny[1], -suroviny[2]); ZobrazInformace(); Console.WriteLine("Suroviny jsou na cestě do provincie {0}\n", vybranaProvincie.JmenoProvincie); Console.WriteLine("1 -> Zpět"); volba = Hra.VyberZnabidky(1); PoslatSuroviny(); break; case 2: PoslatSuroviny(); break; } }
public void VyberZpravu(Provincie vybranaProvincie, bool lokaceCelaMapa) { if (lokaceCelaMapa) { Console.Clear(); Hra.ZobrazPrehled(Hra.Player, true); } else { ((Hrad)Hra.AktualniProvincie.Budovy[0]).ZobrazInformace(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// bool je = false; foreach (Zprava zprava in ZpravyNinju) { if (zprava.JmenoProvincie == vybranaProvincie.JmenoProvincie) { ZobrazVybranouZpravu(zprava); je = true; break; } } /////////////////////////////////////////////////////////////////////// if (je == false) { Console.WriteLine("Provincie nebyla špehována - vyšli do ni Ninju aby o ní poskytl informace"); } Console.WriteLine("\n1 -> Zpět"); int volba = Hra.VyberZnabidky(1); if (!lokaceCelaMapa) { ((Hrad)Hra.AktualniProvincie.Budovy[0]).VyberAkci(); } // else = Hra -> ZobrazNabidku(vNepratelskeProvincii) }
public override void Nahled() { base.Nahled(); string prodaniRyze = "Vypnuto"; if (AutomatickeProdaniRyze) { prodaniRyze = "Zapnuto"; } Console.Write("1 -> Rozšířit "); VypisDostupnostSurovin(); Console.WriteLine("2 -> Obchod"); Console.WriteLine("3 -> Poslat suroviny"); Console.Write("4 -> Automatické prodání rýže [", prodaniRyze); if (AutomatickeProdaniRyze) { Hra.ObarviAVypisText("green", prodaniRyze); } else { Hra.ObarviAVypisText("red", prodaniRyze); } Console.WriteLine("]\n"); Console.WriteLine("5 -> Zpět"); volba = Hra.VyberZnabidky(5); switch (volba) { case 1: RozsirBudovu(); break; case 2: Obchod(); break; case 3: PoslatSuroviny(); break; case 4: NastavProdaniRyze(); break; case 5: break; } }
private void VyberNepratelskouProvincii() { //Výběr nepřátelské provincie ZobrazInformace(); Console.WriteLine("{0} \n", souper.Jmeno); souper.VypisProvincieProNabidku(); Console.WriteLine("\n{0} -> Zpět", souper.SeznamProvincii.Count + 1); volba = Hra.VyberZnabidky(souper.SeznamProvincii.Count + 1); if (volba == souper.SeznamProvincii.Count + 1) { NaplanujUtok(); } else { vybranaProvincie = souper.SeznamProvincii[volba - 1]; VyberAkci(); } }
public void PoslatSuroviny() { ZobrazInformace(); if (Level != 0) { if (Hra.AktualniHrac.SeznamProvincii.Count > 1) { List <Provincie> listProvincii = Hra.VratListVlastnenychProvinciiKromAktualni(); volba = Hra.VyberZnabidky(listProvincii.Count + 1); if (volba != listProvincii.Count + 1) { VyberSurovinyProProvincii(listProvincii[volba - 1]); } else { Nahled(); } } else { Console.WriteLine("Nejsou dostupné žadné jiné provincie"); Console.WriteLine("\n1 -> Zpět"); volba = Hra.VyberZnabidky(1); Nahled(); } } else { Console.WriteLine("Budova dosud nebyla postavena"); Console.WriteLine("\n1 -> Zpět"); volba = Hra.VyberZnabidky(1); Nahled(); } }
public virtual void VyberJednotkyProPodporu(Provincie cilovaProvincie) { Hra.AktualniBudova.ZobrazInformace(); string inforamce = string.Format("Poslat jednotky do {0}", cilovaProvincie.JmenoProvincie); List <Jednotka> armada = VyberJednotky(inforamce); if (armada != null) { if (armada.Count != 0) { Console.WriteLine("\n\n1 -> Poslat podporu"); Console.WriteLine("2 -> Zpět"); int volba = Hra.VyberZnabidky(2); switch (volba) { case 1: { Hra.AktualniProvincie.PridejJednotkyProPodporu(armada.ToArray()); Hra.AktualniProvincie.PridejProvincieProPodporu(cilovaProvincie); Hra.AktualniBudova.ZobrazInformace(); Console.WriteLine("Armáda byla vyslána do provincie {0}", cilovaProvincie.JmenoProvincie); Hra.VypisArmadu(armada); Console.WriteLine("\n\n1 -> Zpět"); volba = Hra.VyberZnabidky(1); ((Hrad)Hra.AktualniBudova).PoslatPodporu(); break; } case 2: { //Vrácení jednotek Hra.AktualniProvincie.PrijmiJednotky(armada.ToArray()); ((Hrad)Hra.AktualniBudova).PoslatPodporu(); break; } } } else { Hra.AktualniBudova.ZobrazInformace(); Console.WriteLine("Nebyly vybrány žádné jednotky"); Console.WriteLine("\n1 -> Zpět"); int volba = Hra.VyberZnabidky(1); ((Hrad)Hra.AktualniBudova).Nahled(); } } else { Console.WriteLine("\nV provincii se nenacházejí žádné jednotky\n"); Console.WriteLine("1 - > Zpět"); int volba = Hra.VyberZnabidky(1); ((Hrad)Hra.AktualniBudova).Nahled(); } }
protected virtual void RekrutujJednotky() { Console.Clear(); Hra.ZobrazPrehled(Hra.Player, true); ZobrazInformace(); VypisDostupnostPopulace(); int max; if (Level == 0) { Console.WriteLine("Budova dosud nebyla postavena"); max = 1; } else { if (Jednotky.Count == 0) { Console.WriteLine("V budově zatím nejsou dostupné žádné jednotky"); max = 1; } else { for (int i = 0; i < Jednotky.Count; i++) { Console.WriteLine("{0} -> {1}", i + 1, Jednotky[i].Jmeno); } max = Jednotky.Count + 1; } } Console.WriteLine("\n{0} -> Zpět", max); volba = Hra.VyberZnabidky(max); if (volba != max) { ZobrazInformace(); VypisDostupnostPopulace(); if (Hra.AktualniProvincie.Populace >= Hra.AktualniProvincie.MaxPopulace) { Console.WriteLine("Nelze rekrutovat nové jednotky - nedostatek volných obyvatel"); Console.WriteLine("\n{0} -> Zpět", 1); volba = Hra.VyberZnabidky(1); RekrutujJednotky(); } else { if (!(Jednotky[volba - 1] is Ninja)) //výběr obyčejných jednotek { int index = 0; //index jednotky v provincii je jinačí než index jednotky v budově for (int i = 0; i < Hra.AktualniProvincie.Jednotky.Length; i++) { if (Hra.AktualniProvincie.Jednotky[i].Jmeno == Jednotky[volba - 1].Jmeno) { index = i; } } Hra.AktualniProvincie.Jednotky[index].NaverbujJednotky(); } else { Hra.AktualniProvincie.Ninjove.NaverbujJednotky(); // výběr ninjy (není v provincie.Jednotky) } RekrutujJednotky(); } } else { Nahled(); } }
public static void VypisMenu(string lokace) { Console.Clear(); Console.WriteLine("\n Japan Conquer"); Console.WriteLine("-------------------------------------------------\n"); switch (lokace) { case "menu": { string[] polozkyMenu = { "Nová hra", "O hře", "Historie", "Simulátor bitvy", "Ukončit" }; volba = VypisPolozkyAVratIndex(polozkyMenu); switch (volba) { case 0: ZahajHru(); break; case 1: VypisMenu("oHre"); break; case 2: VypisMenu("historie"); break; case 3: Hra.SpustExecko("Simulator bitvy.exe"); break; case 4: Environment.Exit(0); break; } break; } case "oHre": { Hra.VypisTextZeSouboru("JakHrat.txt"); Console.WriteLine("\n1 -> Zpět"); volba = Hra.VyberZnabidky(1); VypisMenu("menu"); break; } case "historie": { Hra.VypisTextZeSouboru("Historie.txt"); Console.WriteLine("\n1 -> Zpět"); volba = Hra.VyberZnabidky(1); VypisMenu("menu"); break; } } }
public virtual void VyberJednoktyDoBoje(Provincie nepratelskaProvincie) { Hra.AktualniBudova.ZobrazInformace(); string informace = string.Format("Útok na: {1}, {0}", nepratelskaProvincie.Vlastnik.Jmeno, nepratelskaProvincie.JmenoProvincie); List <Jednotka> armada = VyberJednotky(informace); if (armada != null) { if (armada.Count != 0) { Console.WriteLine("\n\n1 -> Zaútočit!"); Console.WriteLine("2 -> Zpět"); int volba = Hra.VyberZnabidky(2); switch (volba) { case 1: { Hra.AktualniProvincie.PridejJednotkyDoUtoku(armada.ToArray()); Hra.AktualniProvincie.PridejProvincieProUtok(nepratelskaProvincie); Hra.AktualniBudova.ZobrazInformace(); Console.WriteLine("Armáda byla vyslána do provincie {0}", nepratelskaProvincie.JmenoProvincie); Hra.VypisArmadu(armada); Console.WriteLine("\n\n1 -> Zpět"); volba = Hra.VyberZnabidky(1); ((Hrad)Hra.AktualniBudova).VyberAkci(); break; } case 2: { //Vrátit vybrané vojáky zpět Hra.AktualniProvincie.PrijmiJednotky(armada.ToArray()); ((Hrad)Hra.AktualniBudova).VyberAkci(); break; } } } else { Hra.AktualniBudova.ZobrazInformace(); Console.WriteLine("Nebyly vybrány žádné jednotky"); Console.WriteLine("\n1 -> Zpět"); int volba = Hra.VyberZnabidky(1); ((Hrad)Hra.AktualniBudova).VyberAkci(); } } else { Console.WriteLine("\nV provincii se nenacházejí žádné jednotky pro útok\n"); Console.WriteLine("1 -> Zpět"); int volba = Hra.VyberZnabidky(1); ((Hrad)Hra.AktualniBudova).VyberAkci(); } }