private Game LoadTheGame() { Game game = null; try { IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); Stream stream = new FileStream(@"savegame.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read); game = (Game)formatter.Deserialize(stream); } catch (FileNotFoundException) //Als er nog geen save bestand is weer terug naar het hoofdmenu { System.Console.WriteLine("Geen savegame gevonden."); HoofdMenuController hoofdMenuController = new HoofdMenuController(); hoofdMenuController.Start(); } catch (IOException ex) { System.Console.WriteLine(ex); } return(game); }
static void Main(string[] args) { HoofdMenuController hoofdMenuController = new HoofdMenuController(); hoofdMenuController.Start(); }