/// <summary> /// フォルダフェーズでログインできたかどうかの処理 /// </summary> /// <param name="_isResult">true=ログイン成功、false=ログインできてない</param> /// <returns></returns> private IEnumerator FolderLogin_WaitTime(bool _isResult) { if (_isResult) { cleareffect.SetActive(true); SoundManager.Instance.PlaySE(SEName.TapAction); _isWindowAnim = true; hack_tap.ZoomActive(7); folder_text.GetComponent <Text>().text = "ログインできました。"; folder_text.SetActive(true); Window.SetActive(true); window_returnbtn.SetActive(false); yield return(new WaitForSeconds(1.5f)); window_returnbtn.SetActive(true); folder_text.SetActive(false); } else { SoundManager.Instance.PlaySE(SEName.PasswordMiss); folder_text.GetComponent <Text>().text = "パスワードが違います。"; folder_text.SetActive(true); yield return(new WaitForSeconds(1.5f)); folder_text.SetActive(false); } _isWindowAnim = false; }
/// <summary> /// 名刺Prefabをタップした時の処理 /// </summary> public void MeishiPrefab() { MeishiObject.SetActive(true); hack_main.CollectWordsOpen(); hack_tap.ZoomActive(6); }