public void PerfilHabilidades_ObterHabilidadesPorEsporte_DeveRetornarHabilidadesProcurandoPorEsporte() { //Arrange PerfilHabilidades perfil = _fixtureWrapper.PerfilHabilidades.CriarPerfilHabilidadeValido(); Esporte esporte = _fixtureWrapper.Esporte.CriarEsporteValido(); IEnumerable <HabilidadeUsuario> habilidades = new HabilidadeUsuario[] { _fixtureWrapper.HabilidadeUsuario.CriarHabilidadeUsuarioValido(), _fixtureWrapper.HabilidadeUsuario.CriarHabilidadeUsuarioValido() }; foreach (HabilidadeUsuario habilidade in habilidades) { habilidade.Esporte = esporte; } perfil.AdicionarHabilidadesUsuario(habilidades); //Act IEnumerable <HabilidadeUsuario> habilidadesEncontradas = perfil.ObterHabilidadesPorEsporte(esporte.TipoEsporte); //Assert perfil.HabilidadesUsuario.Should().HaveCount(2); }
public void HabilidadeUsuario_Validate_DeveCriarHabilidadeUsuarioValida() { //Arrange & Act HabilidadeUsuario habilidadeUsuario = _fixtureWrapper.HabilidadeUsuario.CriarHabilidadeUsuarioValido(); //Assert habilidadeUsuario.Should().NotBeNull(); }
public void PerfilHabilidades_AdicionarHabilidadeUsuario_DeveAdicionarUmaHabilidadeDeUsuarioAoPerfil() { //Arrange PerfilHabilidades perfil = _fixtureWrapper.PerfilHabilidades.CriarPerfilHabilidadeValido(); HabilidadeUsuario habilidade = _fixtureWrapper.HabilidadeUsuario.CriarHabilidadeUsuarioValido(); //Act perfil.AdicionarHabilidadeUsuario(habilidade); //Assert perfil.HabilidadesUsuario.Should().HaveCount(1); }
public void HabilidadeUsuario_AdicionarAvaliacaoHabilidade_DeveAdicionarUmaAvaliacaoNaHabilidadeDoUsuario() { //Arrange HabilidadeUsuario habilidadeUsuario = _fixtureWrapper.HabilidadeUsuario.CriarHabilidadeUsuarioValido(); AvaliacaoHabilidade avaliacao = _fixtureWrapper.AvaliacaoHabilidade.CriarAvaliacaoHabilidadeValida(); //Act habilidadeUsuario.AdicionarAvaliacaoHabilidade(avaliacao); //Assert habilidadeUsuario.Avaliacoes.Should().HaveCount(1); habilidadeUsuario.Nota.Should().BeGreaterOrEqualTo(0); habilidadeUsuario.Nota.Should().Be(avaliacao.Nota); habilidadeUsuario.Id.Should().Be(avaliacao.HabilidadeUsuarioId); }
public void PerfilHabilidades_AdicionarHabilidadesUsuario_DeveAdicionarUmaColecaoDeHabilidadesDeUsuarioAoPerfil() { //Arrange PerfilHabilidades perfil = _fixtureWrapper.PerfilHabilidades.CriarPerfilHabilidadeValido(); IEnumerable <HabilidadeUsuario> habilidades = new HabilidadeUsuario[] { _fixtureWrapper.HabilidadeUsuario.CriarHabilidadeUsuarioValido(), _fixtureWrapper.HabilidadeUsuario.CriarHabilidadeUsuarioValido() }; //Act perfil.AdicionarHabilidadesUsuario(habilidades); //Assert perfil.HabilidadesUsuario.Should().HaveCount(2); }
public void HabilidadeUsuario_AdicionarAvaliacoesHabilidade_DeveAdicionarUmaColecaoDeAvaliacoesNaHabilidadeDoUsuario() { //Arrange HabilidadeUsuario habilidadeUsuario = _fixtureWrapper.HabilidadeUsuario.CriarHabilidadeUsuarioValido(); IEnumerable <AvaliacaoHabilidade> avaliacoes = new AvaliacaoHabilidade[] { _fixtureWrapper.AvaliacaoHabilidade.CriarAvaliacaoHabilidadeValida(), _fixtureWrapper.AvaliacaoHabilidade.CriarAvaliacaoHabilidadeValida(), _fixtureWrapper.AvaliacaoHabilidade.CriarAvaliacaoHabilidadeValida() }; //Act habilidadeUsuario.AdicionarAvaliacoesHabilidade(avaliacoes); //Assert habilidadeUsuario.Avaliacoes.Should().HaveCount(3); habilidadeUsuario.Nota.Should().BeGreaterOrEqualTo(0); habilidadeUsuario.Nota.Should().Be(avaliacoes.Average(a => a.Nota)); habilidadeUsuario.Id.Should().Be(avaliacoes.Select(s => s.HabilidadeUsuarioId).Distinct().Single()); }
public void RemoverHabilidadeUsuario(HabilidadeUsuario habilidadeUsuario) { _context.HabilidadesUsuarios.Remove(habilidadeUsuario); }
public void AtualizarHabilidadeUsuario(HabilidadeUsuario habilidadeUsuario) { _context.HabilidadesUsuarios.Update(habilidadeUsuario); }
public void AdicionarHabilidadeUsuario(HabilidadeUsuario habilidadeUsuario) { _context.HabilidadesUsuarios.Add(habilidadeUsuario); }