// 削除時の処理 void OnDestroy() { // スコアを保存 //PlayerPrefs.SetInt("SCORE", SaveTest); //PlayerPrefs.Save(); H_99_63_SaveData.SetBool("saveBool", SaveBool); //PlayerPrefs.DeleteAll(); }
//const string DataKey = "saveDataKey"; void Start() { // スコアのロード //SaveTest = PlayerPrefs.GetInt("SCORE", 0); //Debug.Log(H_99_63_SaveData.GetBool(DataKey, false)); // false //H_99_63_SaveData.SetBool(DataKey, true); SaveBool = H_99_63_SaveData.GetBool("saveBool", false); }