// 무기 취소 함수
    private void CancelPreWeaponAction()
    {
        switch (currentWeaponType)
        {
        case "GUN":
            theGunController.CancleFineSight();
            theGunController.CancelReload();
            GunController.isActivate = false;
            break;

        case "HAND":
            HandController.isActivate = false;
            if (HandController.currentKit != null)
            {
                theHandController.Cancel();
            }
            if (QuickSlotController.go_HandItem != null)
            {
                Destroy(QuickSlotController.go_HandItem);
            }
            break;

        case "AXE":
            AxeController.isActivate = false;
            break;

        case "PICKAXE":
            PickaxeController.isActivate = false;
            break;
        }
    }
    // 달리기 동작
    private void Running()
    {
        // 앉은 상태에서 달리기 시 앉은 상태 해제
        if (isCrouch)
        {
            Crouch();
        }

        theGunController.CancleFineSight();  // 달리기 할때 정조준 모드 해제!!

        isRun = true;
        theCrosshair.RunningAnimation(isRun);
        theStatusController.DecreaseStamina(10);
        applySpeed = runSpeed;
    }