/// <summary> /// 指定したポイントについて、全てのリバティーが開いているスペースを探します。 /// /// 再帰します。 /// /// Gnugo1.2 では findopen関数。 /// </summary> /// <param name="try3Locations">(mutable)隣接する東西南北の最大3方向がこの配列に入るはず。Gnugo1.2 では、i配列、j配列。</param> /// <param name="curLocation">Gnugo1.2では、 カレント 行番号 m = 0〜18、列番号 n = 0〜18。</param> /// <param name="color">黒 or 白</param> /// <param name="liberty123OfPiece">Gnugo1.2 では minlib 引数。3以下のリバティー</param> /// <param name="taikyoku"></param> /// <returns></returns> public static bool FindOpen3Locations ( List <GobanPoint> try3Locations, GobanPoint curLocation, StoneColor color, int liberty123OfPiece, Taikyoku taikyoku ) { bool result; Board ban = taikyoku.Goban; // 碁盤 // この位置はもう調べた、というフラグを立てます。 taikyoku.MarkingBoard.Done_Current(curLocation); // 北ネイバー if (!curLocation.IsNorthEnd())//北端でなければ { if ( // 北隣が空っぽで。 ban.NorthOf(curLocation) == StoneColor.Empty && // 北隣が、石を取った場所(コウになるかもしれない)でなければ。 !taikyoku.MyKo.Is_NorthOf(curLocation) ) { // 北隣を候補として追加。 try3Locations.Add(curLocation.ToNorth()); if (try3Locations.Count == liberty123OfPiece) { // リバティーの数分追加したなら正常終了。 result = true; goto gt_EndMethod; } } else if ( // 指定したポイントの北隣が指定の色で。 ban.NorthOf(curLocation) == color && taikyoku.MarkingBoard.CanDo_North(curLocation) // 北側をまだ調べていないなら ) { if ( Util_FindOpen.FindOpen3Locations(try3Locations, curLocation.ToNorth(), color, liberty123OfPiece, taikyoku) && try3Locations.Count == liberty123OfPiece ) { result = true; goto gt_EndMethod; } } } // 南ネイバーを調べます。 if (!curLocation.IsSouthEnd(taikyoku.GobanBounds)) { if ( ban.SouthOf(curLocation) == StoneColor.Empty && // 南隣が、取った石(コウかもしれない)でなければ。 !taikyoku.MyKo.Is_SouthOf(curLocation) ) { try3Locations.Add(curLocation.ToSouth()); if (try3Locations.Count == liberty123OfPiece) { result = true; goto gt_EndMethod; } } else { if ( ban.SouthOf(curLocation) == color && taikyoku.MarkingBoard.CanDo_South(curLocation) ) { if ( Util_FindOpen.FindOpen3Locations(try3Locations, curLocation.ToSouth(), color, liberty123OfPiece, taikyoku) && try3Locations.Count == liberty123OfPiece ) { result = true; goto gt_EndMethod; } } } } // 西ネイバーを調べます。 if (curLocation.J != 0) { if ( ban.WestOf(curLocation) == StoneColor.Empty && // 西隣が、取った石(コウかもしれない)でなければ。 taikyoku.MyKo.Is_WestOf(curLocation) ) { try3Locations.Add(curLocation.ToWest()); if (try3Locations.Count == liberty123OfPiece) { result = true; goto gt_EndMethod; } } else if ( ban.WestOf(curLocation) == color && taikyoku.MarkingBoard.CanDo_West(curLocation) ) { if ( Util_FindOpen.FindOpen3Locations(try3Locations, curLocation.ToWest(), color, liberty123OfPiece, taikyoku) && try3Locations.Count == liberty123OfPiece ) { result = true; goto gt_EndMethod; } } } // 東ネイバーを調べます。 if (!curLocation.IsEastEnd(taikyoku.GobanBounds)) { if ( ban.EastOf(curLocation) == StoneColor.Empty && // 東隣が、取った石(コウかもしれない)でなければ。 taikyoku.MyKo.Is_EastOf(curLocation) ) { try3Locations.Add(curLocation.ToEast()); if (try3Locations.Count == liberty123OfPiece) { result = true; goto gt_EndMethod; } } else if ( ban.EastOf(curLocation) == color && taikyoku.MarkingBoard.CanDo_East(curLocation) ) { if ( Util_FindOpen.FindOpen3Locations(try3Locations, curLocation.ToEast(), color, liberty123OfPiece, taikyoku) && try3Locations.Count == liberty123OfPiece ) { result = true; goto gt_EndMethod; } } } // 開いているポイントを見つけるのに失敗したら result = false; gt_EndMethod: return(result); }
/// <summary> /// 弱っている石を助ける手を探します。 /// 助けるというのは、(襲われそうな)自分の石の 横にツケることです。 /// /// 位置m,nを含むグループから、 /// 上下左右に隣接する石(または連)の呼吸点を調べ、 /// 最もスコアの高い石(または連)の場所 i,j と、評価値を探します。(連の場合、どこか1つの石の場所) /// /// Gnugo1.2 では findnextmove 関数。 /// </summary> /// <param name="out_bestLocation">次の動きの 行、列番号</param> /// <param name="out_bestScore">Gnugo1.2では val という名前のポインター変数。次の指し手の評価値</param> /// <param name="myStone_location">(脅かされているかもしれない)コンピューターの石の 行番号 m、列番号 n</param> /// <param name="currentLiberty">現在のリバティーの数。1〜3を、脅かされていると考えます。Gnugo1.2 では minlib 変数。</param> /// <param name="taikyoku"></param> /// <returns></returns> public static bool FindStone_LibertyWeak ( out GobanPoint out_bestLocation, out int out_bestScore, GobanPoint myStone_location, int currentLiberty, Taikyoku taikyoku ) { out_bestLocation = new GobanPointImpl(-1, -1); out_bestScore = -1; // カレント位置をマークします。 taikyoku.MarkingBoard.Done_Current(myStone_location); // // 東西南北のどこかに 空きスペース (がないと助けられません)があるはずです。 // //-------------------------------------------------------------------------- // 北隣を調べます。 { GobanPoint tryLocation = new GobanPointImpl(0, 0); // Gnugo1.2 では ti,tj という変数名。// 初期値は 2015-11-26 追加 int tryScore = 0; // Gnugo1.2 では tval 変数。 隣位置の評価値。 // 2015-11-26 追加 0 で初期化。 bool found = false; if (!myStone_location.IsNorthEnd()) // 北端でない石のみ。 { if (taikyoku.Goban.NorthOf(myStone_location) == StoneColor.Empty) { // わたしの石の北隣にある空きスペースの位置。 tryLocation.SetLocation(myStone_location.ToNorth()); // 空きスペースに石を置いたと考えて、石を置いた局面のその自分の石(または連)の呼吸点を数えます。 int futureLiberty; // Gnugo1.2 では、グローバル変数 lib = 0 でした。 Util_CountLiberty.Count(out futureLiberty, tryLocation, taikyoku.MyColor, taikyoku); // 評価値計算 tryScore = Util_SasiteNext.Evaluate_LibertyWeak(futureLiberty, currentLiberty); found = true; } else if ( taikyoku.Goban.NorthOf(myStone_location) == taikyoku.MyColor // 北隣がコンピューターの石で、 && taikyoku.MarkingBoard.CanDo_North(myStone_location) // 北隣のマーキングが 0 なら ) { if (Util_SasiteNext.FindStone_LibertyWeak(out tryLocation, out tryScore, myStone_location.ToNorth(), currentLiberty, taikyoku)) // 再帰的に検索 { found = true; } } } if (found) // 見つかったら1 { found = false; if (out_bestScore < tryScore && !Util_OwnEye.IsThis(tryLocation, taikyoku)) { out_bestScore = tryScore; // 高い方の評価値を残している? out_bestLocation.SetLocation(tryLocation); // 高い方の交点i,jを残している? } } } //-------------------------------------------------------------------------- // 南ネイバーを調べます。 { GobanPoint tryLocation = new GobanPointImpl(0, 0); // Gnugo1.2 では ti,tj という変数名。// 初期値は 2015-11-26 追加 int tryScore = 0; // Gnugo1.2 では tval 変数。 隣位置の評価値。 // 2015-11-26 追加 0 で初期化。 bool found = false; if (!myStone_location.IsSouthEnd(taikyoku.GobanBounds)) // 南端でなければ。 { if (taikyoku.Goban.SouthOf(myStone_location) == StoneColor.Empty) { // 南隣の石(または連)の呼吸点の数を調べ、 // 期待する呼吸点の数より 大きいほど高い評価値を付けます。 tryLocation.SetLocation(myStone_location.ToSouth()); int futureLiberty; // Gnugo1.2 では、グローバル変数 lib = 0 でした。 Util_CountLiberty.Count(out futureLiberty, tryLocation, taikyoku.MyColor, taikyoku); tryScore = Util_SasiteNext.Evaluate_LibertyWeak(futureLiberty, currentLiberty); found = true; } else if ( taikyoku.Goban.SouthOf(myStone_location) == taikyoku.MyColor && taikyoku.MarkingBoard.CanDo_South(myStone_location) // 南側 ) { if (Util_SasiteNext.FindStone_LibertyWeak(out tryLocation, out tryScore, myStone_location.ToSouth(), currentLiberty, taikyoku)) { found = true; } } } if (found) // 見つかったら1 { found = false; if (out_bestScore < tryScore && !Util_OwnEye.IsThis(tryLocation, taikyoku)) { out_bestScore = tryScore; out_bestLocation.SetLocation(tryLocation); } } } //-------------------------------------------------------------------------- // 西ネイバーを調べます。 { GobanPoint tryLocation = new GobanPointImpl(0, 0); // Gnugo1.2 では ti,tj という変数名。// 初期値は 2015-11-26 追加 int tryScore = 0; // Gnugo1.2 では tval 変数。 隣位置の評価値。 // 2015-11-26 追加 0 で初期化。 bool found = false; if (!myStone_location.IsWestEnd()) // 西端でなければ。 { if (taikyoku.Goban.WestOf(myStone_location) == StoneColor.Empty) { tryLocation.SetLocation(myStone_location.ToWest()); int futureLiberty; // Gnugo1.2 では、グローバル変数 lib = 0 でした。 Util_CountLiberty.Count(out futureLiberty, tryLocation, taikyoku.MyColor, taikyoku); tryScore = Util_SasiteNext.Evaluate_LibertyWeak(futureLiberty, currentLiberty); found = true; } else { if ( taikyoku.Goban.WestOf(myStone_location) == taikyoku.MyColor && taikyoku.MarkingBoard.CanDo_West(myStone_location) // 西側 ) { if (Util_SasiteNext.FindStone_LibertyWeak(out tryLocation, out tryScore, myStone_location.ToWest(), currentLiberty, taikyoku)) { found = true; } } } } if (found) // 見つかっていれば 1 { found = false; if (tryScore > out_bestScore && !Util_OwnEye.IsThis(tryLocation, taikyoku)) { out_bestScore = tryScore; out_bestLocation.SetLocation(tryLocation); } } } //-------------------------------------------------------------------------- // 東ネイバーを調べます。 { GobanPoint tryLocation = new GobanPointImpl(0, 0); // Gnugo1.2 では ti,tj という変数名。// 初期値は 2015-11-26 追加 int tryScore = 0; // Gnugo1.2 では tval 変数。 隣位置の評価値。 // 2015-11-26 追加 0 で初期化。 bool found = false; if (!myStone_location.IsEastEnd(taikyoku.GobanBounds)) // 東端でなければ。 { if (taikyoku.Goban.EastOf(myStone_location) == StoneColor.Empty) { tryLocation.SetLocation(myStone_location.ToEast()); int futureLiberty; // Gnugo1.2 では、グローバル変数 lib = 0 でした。 Util_CountLiberty.Count(out futureLiberty, tryLocation, taikyoku.MyColor, taikyoku); tryScore = Util_SasiteNext.Evaluate_LibertyWeak(futureLiberty, currentLiberty); found = true; } else { if ( taikyoku.Goban.EastOf(myStone_location) == taikyoku.MyColor && taikyoku.MarkingBoard.CanDo_East(myStone_location) // 東側 ) { if (Util_SasiteNext.FindStone_LibertyWeak(out tryLocation, out tryScore, myStone_location.ToEast(), currentLiberty, taikyoku)) { found = true; } } } } if (found) // Gnugo1.2では、見つかっていれば 1 でした。 { found = false; if (out_bestScore < tryScore && !Util_OwnEye.IsThis(tryLocation, taikyoku)) { out_bestScore = tryScore; out_bestLocation.SetLocation(tryLocation); } } } //-------------------------------------------------------------------------- if (0 < out_bestScore) // 次の動きを見つけた。 { return(true); } else // 次の動きは失敗。 { return(false); } }
/// <summary> /// 碁盤の指定の交点 i,j にある石を起点に、つながっている同じ色の石の(1つ、または連の)総リバーティを数えます。 /// 再帰的に呼び出されます。 /// Countlib関数から呼び出してください。 /// /// Gnugo1.2 では、count関数です。 /// </summary> /// <param name="count">Gnugo1.2 では、グローバル変数 lib でした。</param> /// <param name="location">Gnugo1.2では、行番号 i = 0〜18、列番号 j = 0〜18。</param> /// <param name="color">黒 or 白</param> /// <param name="taikyoku"></param> private static void Count_Recursive( ref int count, GobanPoint location, StoneColor color, Taikyoku taikyoku ) { //---------------------------------------- // 実装の解説 //---------------------------------------- // 石の周り4方向について、 // 数えていない空き交点であれば リバティーを 1加算します。 // 数えていなくて、指定した色(主に同じ色)の石であれば、その石から同メソッドを再帰呼び出しします。 // // 指定した位置は、調査済みとしてマークします。 taikyoku.CountedBoard.Done_Current(location); // 北隣の石を調べます。 if (!location.IsNorthEnd())//北端でなければ { if ( taikyoku.Goban.NorthOf(location) == StoneColor.Empty && taikyoku.CountedBoard.CanDo_North(location) ) { // 北隣が空いていて まだ数えていないなら、 // リバティーを1つ数え上げます。次からは重複して数えません。 ++count; taikyoku.CountedBoard.Done_North(location); } else if ( taikyoku.Goban.NorthOf(location) == color && taikyoku.CountedBoard.CanDo_North(location) ) { // 北隣に 指定色の石が置いてあり、まだ数えていないなら、 // その石からさらにカウントを続けます。 Util_CountLiberty.Count_Recursive(ref count, location.ToNorth(), color, taikyoku); } // 指定した色でない石が置いてあれば何もしない。 } // 南隣を調べます。 if (!location.IsSouthEnd(taikyoku.GobanBounds))//南端でなければ { // もう、だいたい分かるだろう☆(^▽^) if ( taikyoku.Goban.SouthOf(location) == StoneColor.Empty && taikyoku.CountedBoard.CanDo_South(location) ) { ++count; taikyoku.CountedBoard.Done_South(location); } else if ( taikyoku.Goban.SouthOf(location) == color && taikyoku.CountedBoard.CanDo_South(location) ) { Util_CountLiberty.Count_Recursive(ref count, location.ToSouth(), color, taikyoku); } } // 西隣を調べます。 if (!location.IsWestEnd())//西端でなければ { if ( taikyoku.Goban.WestOf(location) == StoneColor.Empty && taikyoku.CountedBoard.CanDo_West(location) ) { ++count; taikyoku.CountedBoard.Done_West(location); } else if ( taikyoku.Goban.WestOf(location) == color && taikyoku.CountedBoard.CanDo_West(location) ) { Util_CountLiberty.Count_Recursive(ref count, location.ToWest(), color, taikyoku); } } // 東隣を調べます。 if (!location.IsEastEnd(taikyoku.GobanBounds))//東端でなければ { if ( (taikyoku.Goban.EastOf(location) == StoneColor.Empty) && taikyoku.CountedBoard.CanDo_East(location) ) { ++count; taikyoku.CountedBoard.Done_East(location); } else if ( taikyoku.Goban.EastOf(location) == color && taikyoku.CountedBoard.CanDo_East(location) ) { Util_CountLiberty.Count_Recursive(ref count, location.ToEast(), color, taikyoku); } } }