public override void OnDoubleClick(Mobile from) { if (!Safe) { from.SendMessage("Aguarde o acampamento ficar seguro"); return; } if (from.Skills[SkillName.Camping].Value < 50) { from.SendMessage("Voce precisa de pelo menos 50 camping para usar um acampamento"); return; } var timenow = DateTime.Now.Ticks / TimeSpan.TicksPerMillisecond; if (from is PlayerMobile && ((PlayerMobile)from).GetMillisSinceLastDamage() < 1000 * 10) // 10 segundos { from.SendMessage("Voce recebeu dano a pouco tempo e nao pode fazer isto"); return; } if (from.Warmode) { from.SendMessage("Voce esta em combate"); return; } if (from.Mounted) { from.Animate(AnimationType.Attack, 2); } else { from.Animate(AnimationType.Spell, 1); } GoGump.DisplayToCampfire(from); from.SendMessage("Para liberar locais, faca um acampamento na cidade ou na porta da masmorra, ou em lugares especificos."); }