public void SetEstado(GameplayEstado estado, bool forzar = false) { if (this.estado == estado && !forzar) { return; } this.estado = estado; switch (this.estado) { case GameplayEstado.INICIO: Inicio(); break; case GameplayEstado.JUGANDO: Jugando(); break; case GameplayEstado.GANAR: Ganar(); break; case GameplayEstado.PERDER: Perder(); break; } }
public bool IsEstado(GameplayEstado estado) { return(this.estado == estado); }