public virtual void Update() { try { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) == true) { Application.Quit(); } // 通讯消息 Communicate.GSConnector.Update(Time.deltaTime); //场景数据调度 SceneM.Update(Time.deltaTime); GameTimeDC.Update(Time.deltaTime); // 携程工具 IGGCoroutine.Update(); // 定时器工具 Timer.Update(); } catch (System.Exception e) { Debug.LogError(e); } }
/// <summary> /// 重登录清理数据中心数据 /// </summary> public void ClearDC() { GameTimeDC.ClearDC(); }