Example #1
0
        // Abre a view para o utilizador realizar o login
        private void ButtonLogin_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            buttonRegister.Enabled = false;
            buttonLogin.Enabled    = false;

            // Se o login for feito com sucesso
            if (Program.LoginView.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                labelOutcome.Visible          = false;
                buttonLogin.Visible           = false;
                buttonRegister.Visible        = false;
                textboxWelcome.Text           = Program.AuthUser.Username.ToString();
                buyGames_button.Enabled       = true;
                buyGames_button.Visible       = true;
                play_button.Enabled           = true;
                play_button.Visible           = true;
                Button_gotoCreditBank.Enabled = true;
                Button_gotoCreditBank.Visible = true;

                // Obter o número total de jogos do utilizador no caso do login ser bem sucedido.
                GRPCGetGames?.Invoke();
            }
            else
            {
                buttonLogin.Enabled    = true;
                buttonRegister.Enabled = true;
            }
        }
Example #2
0
 // De forma a atualizar o número de jogos que o jogar ainda pode fazer, na AuthView (depois de ter sido feita a autenticação), sempre que a visibilidade da view mudar, o evento que faz essa atualização é chamado.
 private void AuthView_VisibleChanged(object sender, EventArgs e)
 {
     // No caso do utilziador estar autenticado.
     if (Program.AuthUser != null)
     {
         // Obter o número total de jogos do utilizador
         GRPCGetGames?.Invoke();
     }
 }
Example #3
0
        // Depois de se ter enviado o evento APIValidateReference para o creditBankController, de forma a validar a referência, no caso desta ser válida, será chamado este método, que alterará a view para o estado inicial e enviará um evento para o AuthController para obter do servidor, o número atual de jogos do utilizador (este evento depois chamará o método SetGames).
        internal void ValidateReference()
        {
            // Obter o número total de jogos do utilizador
            GRPCGetGames?.Invoke();

            // Reset da view para o estado inicial
            buyGames_button.Text           = "Buy games";
            invalidReference_label.Visible = false;
            insertReference_label.Visible  = false;
            reference_textBox.Visible      = false;
        }