public GLEx Update() { if (isClosed) { return(this); } if (batch != null) { GL20 gl = batch.gl; // 刷新原始设置 GLUtils.Reset(gl); // 清空背景为黑色 GLUtils.SetClearColor(gl, LColor.black); if (!LSystem.IsHTML5()) { // 禁用色彩抖动 GLUtils.DisableDither(gl); // 禁用深度测试 GLUtils.DisableDepthTest(gl); // 禁用双面剪切 GLUtils.DisableCulling(gl); } // 设定画布渲染模式为默认 this.SetBlendMode(BlendMethod.MODE_NORMAL); } return(this); }