protected override void SerializeMembers(GLTFJsonFormatter f) { f.KeyValue(() => name); f.KeyValue(() => renderQueue); f.KeyValue(() => shader); { f.Key("floatProperties"); f.BeginMap(); foreach (var kv in floatProperties) { f.Key(kv.Key); f.Value(kv.Value); } f.EndMap(); } { f.Key("vectorProperties"); f.BeginMap(); foreach (var kv in vectorProperties) { f.Key(kv.Key); f.Serialize(kv.Value.ToArray()); } f.EndMap(); } { f.Key("textureProperties"); f.BeginMap(); foreach (var kv in textureProperties) { f.Key(kv.Key); f.Value(kv.Value); } f.EndMap(); } { f.Key("keywordMap"); f.BeginMap(); foreach (var kv in keywordMap) { f.Key(kv.Key); f.Value(kv.Value); } f.EndMap(); } { f.Key("tagMap"); f.BeginMap(); foreach (var kv in tagMap) { f.Key(kv.Key); f.Value(kv.Value); } f.EndMap(); } }
protected override void SerializeMembers(GLTFJsonFormatter f) { f.Key("bone"); f.Value((string)bone.ToString()); f.KeyValue(() => node); f.KeyValue(() => useDefaultValues); if (!useDefaultValues) { f.KeyValue(() => min); f.KeyValue(() => max); f.KeyValue(() => center); f.KeyValue(() => axisLength); } }