public void RenderEmpty() { Check(); _glContext.BindDefaultFramebuffer(FramebufferTarget.Framebuffer); _glContext.ClearColor(new Vector3(0.8f, 0.1f, 0.8f)); _glContext.Clear(BufferMask.ColorBufferBit); _glContext.SwapBuffers(); }
public void RenderEmpty() { Check(); _glContext.BindDefaultFramebuffer(FramebufferTarget.Framebuffer); _glContext.ClearColor(new Vector3(0.8f, 0.1f, 0.8f)); _glContext.Clear(BufferMask.ColorBufferBit); _glContext.SwapBuffers(); }