public void SaveSound(bool forceSave = false) { GCryptPlayerPrefs.SetBool("sound", sound); if (forceSave) { GCryptPlayerPrefs.Save(); } }
public void SaveAd(bool forceSave = false) { GCryptPlayerPrefs.SetBool("showAd", showAd); if (forceSave) { GCryptPlayerPrefs.Save(); } showAd = GCryptPlayerPrefs.GetBool("showAd", true); Debug.Log("RcSaveData:SaveAd() showAd=" + showAd); }
/* * 최초이용활동 분석(New User Session)은 최초로 앱을 실행한 유저의 행동 패턴을 추적합니다. * 이 API를 이용하여 최초로 유입된 유저의 이탈 시점을 파악할 수 있습니다. * * firstTimeExperience API를 호출하여 유저의 행동 패턴을 추적하며 최초이용활동 분석에서는 최초로 유입된 당일의 데이터만을 제공합니다. */ public void NewUserSession(string sceneName) { #if !UNITY_EDITOR string val = GCryptPlayerPrefs.GetString(sceneName, "0"); if (0 != string.Compare(val, "0", true)) { return; } IgaworksUnityPluginAOS.Adbrix.firstTimeExperience(sceneName); GCryptPlayerPrefs.SetString(sceneName, "1"); GCryptPlayerPrefs.Save(); #endif }
public void Save() { // version = Application.version; // GCryptPlayerPrefs.SetString("version", version); GCryptPlayerPrefs.SetInt("gold", gold); SaveGem(); SaveSound(); GCryptPlayerPrefs.SetBool("rated", rated); GCryptPlayerPrefs.SetInt("bestScore", bestScore); GCryptPlayerPrefs.SetInt("lastScore", lastScore); SaveAd(); SaveTimeReward(); // CollectionManager.Inst.Save (); GCryptPlayerPrefs.Save(); }