Example #1
0
    // 数々のテストプレイ:繰り返しPlayさせるならtrue,終了するならfalseを返す。
    bool TestPlay(string _name)
    {
        switch (_name)
        {
        case "TEST": // とりあえず対戦させる
                     // player1とplayer2にデータをセットする。SetData(セットするプレイヤ,ユニットの種類の配列,AIのJsonの配列);
            player1.SetData(ai_db.GetUnits(ai_db.GetName(7)), ai_db.GetCodes(ai_db.GetName(7)));
            player2.SetData(ai_db.GetUnits(ai_db.GetName(10)), ai_db.GetCodes(ai_db.GetName(10)));
            //Game.Play(赤, 青):1回処理するのに0.02秒程度かかる
            for (int i = 0; i < 1; i++)
            {
                Debug.LogFormat("勝者:{0}  詳細(赤,青):残機({1},{2}),キングHP({3}, {4})", Game.Play(player1, player2), Game.GetResult("RED_LEFT"), Game.GetResult("BLUE_LEFT"), Game.GetResult("RED_KING_HP"), Game.GetResult("BLUE_KING_HP"));
                Debug.LogFormat("勝者:{0}  詳細(赤,青):残機({1},{2}),キングHP({3}, {4})", Game.Play(player2, player1), Game.GetResult("RED_LEFT"), Game.GetResult("BLUE_LEFT"), Game.GetResult("RED_KING_HP"), Game.GetResult("BLUE_KING_HP"));
            }
            return(false);

        case "GA_2NE_ORIGIN":// 2neが開発した遺伝的アルゴリズム:勝つまで処理を続ける
            return(ga_2ne_origin.Play(Game));

        case "ROOT7"://ROOT7のランダムアルゴリズム 処理時間多くて2分以内
            Root7.Play(Game);
            return(false);

        case "":           // 後の人はここにファイル名を入れてね
            return(false); // ここに処理を書いてね

        default:
            return(false);
        }
    }
Example #2
0
    // 数々のテストプレイ
    void TestPlay(string _name)
    {
        switch (_name)
        {
        case "TEST":                // とりあえず対戦させる
            // player1とplayer2にデータをセットする。SetData(セットするプレイヤ,ユニットの種類の配列,AIの配列);
            player1.SetData(ai_db.GetUnits(ai_db.GetName(7)), ai_db.GetCodes(ai_db.GetName(7)));
            player2.SetData(ai_db.GetUnits(ai_db.GetName(10)), ai_db.GetCodes(ai_db.GetName(10)));
            //Game.Play(赤, 青):1回処理するのに0.02秒程度かかる
            for (int i = 0; i < 1; i++)
            {
                Debug.LogFormat("勝者:{0}  詳細(赤,青):残機({1},{2}),キングHP({3}, {4})", Game.Play(player1, player2), Game.GetResult("RED_LEFT"), Game.GetResult("BLUE_LEFT"), Game.GetResult("RED_KING_HP"), Game.GetResult("BLUE_KING_HP"));
                Debug.LogFormat("勝者:{0}  詳細(赤,青):残機({1},{2}),キングHP({3}, {4})", Game.Play(player2, player1), Game.GetResult("RED_LEFT"), Game.GetResult("BLUE_LEFT"), Game.GetResult("RED_KING_HP"), Game.GetResult("BLUE_KING_HP"));
            }
            break;

        case "GA_2NE_ORIGIN":                // 2neが開発した遺伝的アルゴリズム ボタンを押してから数十秒処理するからご注意を!
            ga_2ne_origin.Play(Game);
            break;

        case "":                // 後の人はここにファイル名を入れてね
            // ここに処理を書いてね
            break;

        default:
            break;
        }
    }