Example #1
0
    private string[] args;             //guardo los argumentos del proceso

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Desactivo el circulo de juego y la pantalla final
        //circulo.SetActive(false);
        uiFin.SetActive(false);

        //Almaceno el componente de texto del contador
        contador = uiTextContador.GetComponent <Text>();

        //Instancio la clase de la base de datos
        bbdd             = new FuncionesBBDD();
        circuloScript    = new CirculoExterior();
        destruirEstimulo = new DestruirEstimulo();
    }
Example #2
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Consigo la imagen del panel
        GameObject panel  = GameObject.Find("Panel");
        GameObject panel1 = GameObject.Find("panelInicial");


        Image imagen  = panel.GetComponent <Image>();
        Image imagen1 = panel1.GetComponent <Image>();


        //Accedo a la base de datos y guardo la configuracion
        FuncionesBBDD bbdd = new FuncionesBBDD();

        config = bbdd.leerConfiguracion();

        //Guardo el color del fondo de la configuracion
        obtenemosColorFondo();

        //Asigno el color a la imagen
        imagen.color  = colorFondo;
        imagen1.color = colorFondo;
    }