private string[] args; //guardo los argumentos del proceso // Start is called before the first frame update void Start() { //Desactivo el circulo de juego y la pantalla final //circulo.SetActive(false); uiFin.SetActive(false); //Almaceno el componente de texto del contador contador = uiTextContador.GetComponent <Text>(); //Instancio la clase de la base de datos bbdd = new FuncionesBBDD(); circuloScript = new CirculoExterior(); destruirEstimulo = new DestruirEstimulo(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { //Consigo la imagen del panel GameObject panel = GameObject.Find("Panel"); GameObject panel1 = GameObject.Find("panelInicial"); Image imagen = panel.GetComponent <Image>(); Image imagen1 = panel1.GetComponent <Image>(); //Accedo a la base de datos y guardo la configuracion FuncionesBBDD bbdd = new FuncionesBBDD(); config = bbdd.leerConfiguracion(); //Guardo el color del fondo de la configuracion obtenemosColorFondo(); //Asigno el color a la imagen imagen.color = colorFondo; imagen1.color = colorFondo; }