void Start() { forsvarselement = GetComponent <Forsvarselement>(); forsvarselement.oppgraderingKostnad = 200; forsvarselement.level = 1; forsvarselement.helse = 200f; forsvarselement.skade = 50; forsvarselement.tidMellomAngrip = .5f; }
void Start() { // cacher referanser scriptHolder = GameObject.Find("ScriptHolder"); forsvarselement = GetComponent <Forsvarselement>(); selectedForsvarselement = GetComponent <SelectedForsvarselement>(); resetSkytePosisjon = skytePosisjon.position; resetSkytePosisjon.y = skytePosisjon.transform.position.y; }
void Start() { // cache forsvarselement = GetComponentInParent <Forsvarselement>(); }
void Start() { // cacher referanser skyteRange = range.GetComponent <BoxCollider>() as BoxCollider; forsvarselement = GetComponent <Forsvarselement>(); }
void Start() { // cacher referanser forsvarselement = GetComponent <Forsvarselement>(); }
void Awake() { //Fyller variablene med referanse forsvarselement = gameObject.GetComponentInParent <Forsvarselement> (); starthealth = forsvarselement.helse; }