Example #1
0
    void Start()
    {
        forsvarselement = GetComponent <Forsvarselement>();

        forsvarselement.oppgraderingKostnad = 200;
        forsvarselement.level           = 1;
        forsvarselement.helse           = 200f;
        forsvarselement.skade           = 50;
        forsvarselement.tidMellomAngrip = .5f;
    }
    void Start()
    {
        // cacher referanser
        scriptHolder            = GameObject.Find("ScriptHolder");
        forsvarselement         = GetComponent <Forsvarselement>();
        selectedForsvarselement = GetComponent <SelectedForsvarselement>();

        resetSkytePosisjon   = skytePosisjon.position;
        resetSkytePosisjon.y = skytePosisjon.transform.position.y;
    }
Example #3
0
 void Start()
 {
     // cache
     forsvarselement = GetComponentInParent <Forsvarselement>();
 }
Example #4
0
 void Start()
 {
     // cacher referanser
     skyteRange      = range.GetComponent <BoxCollider>() as BoxCollider;
     forsvarselement = GetComponent <Forsvarselement>();
 }
 void Start()
 {
     // cacher referanser
     forsvarselement = GetComponent <Forsvarselement>();
 }
Example #6
0
 void Awake()
 {
     //Fyller variablene med referanse
     forsvarselement = gameObject.GetComponentInParent <Forsvarselement> ();
     starthealth     = forsvarselement.helse;
 }