public static void Fog(FogParameter pname, Int32 param) { Debug.Assert(Delegates.pglFogi != null, "pglFogi not implemented"); Delegates.pglFogi((Int32)pname, param); LogFunction("glFogi({0}, {1})", pname, param); DebugCheckErrors(null); }
public static void Fog(FogParameter pname, Int32[] @params) { unsafe { fixed(Int32 *p_params = @params) { Debug.Assert(Delegates.pglFogiv != null, "pglFogiv not implemented"); Delegates.pglFogiv((Int32)pname, p_params); LogFunction("glFogiv({0}, {1})", pname, LogValue(@params)); } } DebugCheckErrors(null); }
public void Fogfv(FogParameter pname, float[] parameters) { gl.glFogfv((int)pname, parameters); CheckException(); }
public void Fogf(FogParameter pname, float param) { gl.glFogf((int)pname, (int)param); CheckException(); }
public static void Fogiv(FogParameter pname, int[] parms) { gl.glFogiv((int)pname, parms); }
public static void Fogi(FogParameter pname, int param) { gl.glFogi((int)pname, param); }
public static void Fog(FogParameter pname, float[] @params) { unsafe { fixed (float* p_params = @params) { Debug.Assert(Delegates.pglFogfv != null, "pglFogfv not implemented"); Delegates.pglFogfv((Int32)pname, p_params); LogFunction("glFogfv({0}, {1})", pname, LogValue(@params)); } } DebugCheckErrors(null); }
public static void Fog(FogParameter pname, Int32 param) { Debug.Assert(Delegates.pglFogi != null, "pglFogi not implemented"); Delegates.pglFogi((Int32)pname, param); CallLog("glFogi({0}, {1})", pname, param); DebugCheckErrors(); }
internal static extern void glFogi(FogParameter pname, Int32 param);
public static extern void Fogi( FogParameter pname, int param );
public static extern void Fogfv( FogParameter pname, float[] @params );
public static extern void Fogf( FogParameter pname, float param );
internal abstract void glFog(FogParameter pname, int *param);
internal abstract void glFog(FogParameter pname, float param);
internal static extern void glFogf(FogParameter pname, Single param);
public static extern void Fogiv( FogParameter pname, int[] @params );
internal static extern void glFogfv(FogParameter pname, Single* @params);
public static void Fogf(FogParameter pname, float param) { gl.glFogf((int)pname, (int)param); }
internal static extern void glFogiv(FogParameter pname, Int32* @params);
public static void Fogfv(FogParameter pname, float[] parameters) { gl.glFogfv((int)pname, parameters); }
public static void Fog(FogParameter pname, Int32[] @params) { unsafe { fixed (Int32* p_params = @params) { Debug.Assert(Delegates.pglFogiv != null, "pglFogiv not implemented"); Delegates.pglFogiv((Int32)pname, p_params); CallLog("glFogiv({0}, {1})", pname, @params); } } DebugCheckErrors(); }
public static void Fog(FogParameter pname, float param) { Debug.Assert(Delegates.pglFogf != null, "pglFogf not implemented"); Delegates.pglFogf((Int32)pname, param); LogFunction("glFogf({0}, {1})", pname, param); DebugCheckErrors(null); }