public void BotonOk(int seccion) { switch (seccion) { case 0: interfaz [5].gameObject.SetActive(false); ElementoRutina = FlechasTeclado.Cualquiera; break; case 1: interfaz [0].gameObject.SetActive(true); interfaz [3].gameObject.SetActive(false); interfaz [8].gameObject.SetActive(false); muestraRutina.text = ""; _rutina.Clear(); rutinas.Items.Clear(); ObtieneRutinas(); break; case 2: interfaz [0].gameObject.SetActive(true); interfaz [4].gameObject.SetActive(false); interfaz [9].gameObject.SetActive(false); break; case 3: interfaz [11].gameObject.SetActive(false); break; case 4: interfaz [12].gameObject.SetActive(false); break; } }
public void BotonSiContinuarRutina() { interfaz [1].gameObject.SetActive(false); interfaz [2].gameObject.SetActive(false); interfaz [3].gameObject.SetActive(true); ElementoRutina = FlechasTeclado.Cualquiera; }
public void SiDeseaContinuarBoton() { _nombreDeRutinaEnviada = nombreDeRutina.text.ToString(); _nombreDeRutinaEnviada = _nombreDeRutinaEnviada.Replace(" ", "."); advertenciaCreaRutina.text = ""; descripcionDeRutinaPanel.gameObject.SetActive(false); mensajeContinuar.gameObject.SetActive(false); ingresaRutinaPanel.gameObject.SetActive(true); ElementoDeRutina = FlechasTeclado.Cualquiera; }
public void GuardarRutinaBoton() { if (muestraRutina.text.Length.Equals(0) || _rutina.Count == 0) { rutinaVaciaPanel.gameObject.SetActive(true); ElementoDeRutina = FlechasTeclado.Ninguna; } else { guardarRutinaPanel.gameObject.SetActive(true); ElementoDeRutina = FlechasTeclado.Ninguna; } }
public void GuardarRutinaBoton() { if (muestraRutina.text.Length.Equals(0) || _rutina.Count == 0) { interfaz [5].gameObject.SetActive(true); ElementoRutina = FlechasTeclado.Ninguna; } else { interfaz [6].gameObject.SetActive(true); ElementoRutina = FlechasTeclado.Ninguna; } }
public void NoDeseaGuardarRutina() { guardarRutinaPanel.gameObject.SetActive(false); ElementoDeRutina = FlechasTeclado.Cualquiera; }
public void BotonNoGuardaRutina() { interfaz [6].gameObject.SetActive(false); ElementoRutina = FlechasTeclado.Cualquiera; }