Example #1
0
    public void BotonOk(int seccion)
    {
        switch (seccion)
        {
        case 0:
            interfaz [5].gameObject.SetActive(false);
            ElementoRutina = FlechasTeclado.Cualquiera;
            break;

        case 1:
            interfaz [0].gameObject.SetActive(true);
            interfaz [3].gameObject.SetActive(false);
            interfaz [8].gameObject.SetActive(false);
            muestraRutina.text = "";
            _rutina.Clear();
            rutinas.Items.Clear();
            ObtieneRutinas();
            break;

        case 2:
            interfaz [0].gameObject.SetActive(true);
            interfaz [4].gameObject.SetActive(false);
            interfaz [9].gameObject.SetActive(false);
            break;

        case 3:
            interfaz [11].gameObject.SetActive(false);
            break;

        case 4:
            interfaz [12].gameObject.SetActive(false);
            break;
        }
    }
Example #2
0
 public void BotonSiContinuarRutina()
 {
     interfaz [1].gameObject.SetActive(false);
     interfaz [2].gameObject.SetActive(false);
     interfaz [3].gameObject.SetActive(true);
     ElementoRutina = FlechasTeclado.Cualquiera;
 }
Example #3
0
 public void SiDeseaContinuarBoton()
 {
     _nombreDeRutinaEnviada     = nombreDeRutina.text.ToString();
     _nombreDeRutinaEnviada     = _nombreDeRutinaEnviada.Replace(" ", ".");
     advertenciaCreaRutina.text = "";
     descripcionDeRutinaPanel.gameObject.SetActive(false);
     mensajeContinuar.gameObject.SetActive(false);
     ingresaRutinaPanel.gameObject.SetActive(true);
     ElementoDeRutina = FlechasTeclado.Cualquiera;
 }
Example #4
0
 public void GuardarRutinaBoton()
 {
     if (muestraRutina.text.Length.Equals(0) || _rutina.Count == 0)
     {
         rutinaVaciaPanel.gameObject.SetActive(true);
         ElementoDeRutina = FlechasTeclado.Ninguna;
     }
     else
     {
         guardarRutinaPanel.gameObject.SetActive(true);
         ElementoDeRutina = FlechasTeclado.Ninguna;
     }
 }
Example #5
0
 public void GuardarRutinaBoton()
 {
     if (muestraRutina.text.Length.Equals(0) || _rutina.Count == 0)
     {
         interfaz [5].gameObject.SetActive(true);
         ElementoRutina = FlechasTeclado.Ninguna;
     }
     else
     {
         interfaz [6].gameObject.SetActive(true);
         ElementoRutina = FlechasTeclado.Ninguna;
     }
 }
Example #6
0
 public void NoDeseaGuardarRutina()
 {
     guardarRutinaPanel.gameObject.SetActive(false);
     ElementoDeRutina = FlechasTeclado.Cualquiera;
 }
Example #7
0
 public void BotonNoGuardaRutina()
 {
     interfaz [6].gameObject.SetActive(false);
     ElementoRutina = FlechasTeclado.Cualquiera;
 }