/// <summary> /// Konstruktor menu głównego. /// </summary> public Menu() { // Tło _background = new FixedGraphic(); // Animowane tło _grass = new ParallaxingGraphic[3]; for (int i = 0; i < _grass.Length; i++) { _grass[i] = new ParallaxingGraphic(); } _sky = new FixedGraphic(); _cloud = new ParallaxingGraphic(); _groundBuffer = new FixedGraphic(); // Menu _menuFrame = new FixedGraphic(); _menu = new Button[5]; _menu[0] = new Button(typeof(NewGame)); _menu[1] = new Button(typeof(LoadStage)); _menu[2] = new Button(typeof(BestScores)); _menu[3] = new Button(typeof(Help)); _menu[4] = new Button(typeof(Exit)); // Wczytaj zawartość LoadContent(Window.Context.Content); // Zainicjalizuj Initialize(); MediaPlayer.Stop(); }
/// <summary> /// Konstruktor opcji. /// Domyślnie widok ten jest niewidoczny. /// </summary> public Options() { // Tło _background = new FixedGraphic(); // Nagłówek _logo = new FixedGraphic(); _header = new Label("Options"); // Część główna okna _keyboardLabel = new Label("Control type:"); _keyboardLayout = new Button[2]; _keyboardLayout[0] = new Button(null); _keyboardLayout[1] = new Button(null); _musicLabel = new Label("Music is:"); _musicOnOff = new Button[2]; _musicOnOff[0] = new Button(null); _musicOnOff[1] = new Button(null); // Nawigacja _goBack = new Button(null); _exit = new Button(typeof(Exit)); // Wczytaj zawartość LoadContent(Window.Context.Content); // Zainicjalizuj Initialize(); }
/// <summary> /// Konstruktor. /// Jako paramter przyjmuje numer levelu, do którego ma prowadzić przycisk do następnego levelu. /// Jeżeli numer przekracza przyjęty limit wyświetlony zostje komunikat o przejściu gry. /// </summary> /// <param name="nextLevel">Numer następnego levelu.</param> public Win(int nextLevel) { _nextLevel = nextLevel; _isVisible = false; // Tło _background = new FixedGraphic(); // Nagłówek _logo = new FixedGraphic(); // Centurm if (_nextLevel != 7) { _infoLabel = new Label("Congratulations!"); _goToNextLevel = new Button(typeof(Stage), nextLevel); } else { _infoLabel = new Label("You finish the game!"); } _goToMainMenuButton = new Button(typeof(Menu)); // Wczytaj zawartość LoadContent(Window.Context.Content); // Zainicjalizuj Initialize(); }
/// <summary> /// Kontruktor widoku pausy. /// Widok ustawiony jest jako niewidoczny. /// </summary> public Pause() { // Tło _background = new FixedGraphic(); // Nagłówek _logo = new FixedGraphic(); _header = new Label("Pause"); // Część główna okna _menu = new Button[3]; _menu[0] = new Button(typeof(Menu)); _menu[1] = new Button(null); _menu[2] = new Button(null); // Nawigacja _continue = new Button(null); _exit = new Button(typeof(Exit)); // Wczytaj zawartość LoadContent(Window.Context.Content); // Zainicjalizuj Initialize(); // Czas _elapsedGoBackTime = 0; }
/// <summary> /// Konstruktor kopiujący /// </summary> /// <param name="fruit">Obiekt wzorcowy.</param> public Fruit(Fruit fruit) { _fruitType = fruit._fruitType; _fruitGraphic = fruit._fruitGraphic.Clone(); _rectangle = fruit._rectangle; _playerUse = fruit.PlayerUse; _enemyUse = fruit.EnemyUse; _isUsed = false; }
/// <summary> /// Konstruktor. /// </summary> /// <param name="fruitType">Typ owocu.</param> /// <param name="assetName">Ścieżka do zasobu grafiki.</param> /// <param name="playerUse">Funkcja zjedzenia owocu przez gracza.</param> /// <param name="enemyUse">Funkcja zjedzenia owocu przez wroga.</param> public Fruit(FruitType fruitType, string assetName, PlayerUseDelegate playerUse, EnemyUseDelegate enemyUse) { _fruitType = fruitType; _playerUse = playerUse; _enemyUse = enemyUse; _fruitGraphic = new FixedGraphic(); LoadContent(Window.Context.Content, assetName); _isUsed = false; }
/// <summary> /// Konstruktor. /// </summary> public Exit() { // Tło _background = new FixedGraphic(); // Wczytaj zawartość LoadContent(Window.Context.Content); // Zainicjalizuj Initialize(); Logger.Report("rozpoczęto procedurę wyłączania gry."); }
/// <summary> /// Konstrukotr widoku okna nowej gry. /// </summary> public NewGame() { // Tło _background = new FixedGraphic(); _menuFrame = new FixedGraphic(); // Menu _menu = new Button[3]; _menu[0] = new Button(typeof(Stage)); _menu[1] = new Button(typeof(Menu)); _menu[2] = new Button(typeof(Exit)); // UserName input _userName = new Input(); // Wczytaj zawartość LoadContent(Window.Context.Content); // Zainicjalizuj Initialize(); }
/// <summary> /// Konstruktor widoku przegranej. /// Widok ten wyświetlany jest w momencie zabicia robaczka. /// Domyślnie jest niewidoczny. /// </summary> /// <param name="currentLevel">Numer bieżącego levelu.</param> public Lose(int currentLevel) { _currentLevel = currentLevel; _isVisible = false; // Tło _background = new FixedGraphic(); // Nagłówek _logo = new FixedGraphic(); // Centurm _infoLabel = new Label("You lose! Sorry!"); _tryAgain = new Button(typeof(Stage), _currentLevel); _goToMainMenuButton = new Button(typeof(Menu)); // Wczytaj zawartość LoadContent(Window.Context.Content); // Zainicjalizuj Initialize(); }
/// <summary> /// Konstruktor. /// </summary> public Help() { // Tło _background = new FixedGraphic(); // Nagłówek _logo = new FixedGraphic(); _header = new Label("Help"); // Częśc główna okna _instruction = new FixedGraphic(); // Nawigacja _previousPage = new Button(typeof(Menu)); _exit = new Button(typeof(Exit)); // Wczytaj zawartość LoadContent(Window.Context.Content); // Zainicjalizuj Initialize(); }
/// <summary> /// Konstruktor. /// Wczytuje listę 16 najlepszych graczy oraz sortuje ich od najlepszego wyniku w dół. /// </summary> public BestScores() { // Tło _background = new FixedGraphic(); // Nagłówek _logo = new FixedGraphic(); _header = new Label("Best scores:"); // Część główna okna if (Window.Context.Players.Count == 0) { _players = new Label[1, 1]; _players[0, 0] = new Label("There are no players yet."); } else { List <Player> p = Window.Context.Players.ToList(); p.Sort((p1, p2) => p2.Points.CompareTo(p1.Points)); int howMany = p.Count < 16 ? p.Count : 16; _players = new Label[howMany, 2]; for (int i = 0; i < howMany; i++) { _players[i, 0] = new Label(p[i].Name); _players[i, 1] = new Label(p[i].Points.ToString()); } } // Nawigacja _previousPage = new Button(typeof(Menu)); _exit = new Button(typeof(Exit)); // Wczytaj zawartość LoadContent(Window.Context.Content); // Zainicjalizuj Initialize(); }
/// <summary> /// Konstruktor widoku wczytywania istniejących rozgrywek. /// Wczytuje je od najstarszej (pierwszej utwożonej) do najnoweszej. /// </summary> public LoadStage() { // Tło _background = new FixedGraphic(); // Nagłówek _logo = new FixedGraphic(); _header = new Label("Choose player name to play:"); // Część główna okna if (Window.Context.Players.Count == 0) { _noPlayers = new Label("There are no players yet."); } else { int howMany = Window.Context.Players.Count < 16 ? Window.Context.Players.Count : 16; _players = new Button[howMany]; for (int i = 0; i < howMany; i++) { if (Window.Context.Players[i].Level > _maxLevel) { Window.Context.Players[i].Level = _maxLevel; } _players[i] = new Button(typeof(Stage), Window.Context.Players[i].Level, Window.Context.Players[i].Name); } } // Nawigacja _previousPage = new Button(typeof(Menu)); _exit = new Button(typeof(Exit)); // Wczytaj zawartość LoadContent(Window.Context.Content); // Zainicjalizuj Initialize(); }
/// <summary> /// Konstruktor. Inicjalizuje obiekty grafiki ziemi. /// </summary> public Ground() { _groundGraphic = new FixedGraphic(); _freeGroundGraphic = new FixedGraphic(); }