/// <summary> /// 発射する /// </summary> /// <param name="fowardVec">前方に飛ばすオブジェクトの角度</param> public void SetShotVec(Vector3 fowardVec) { // 左方向に発射する leftObj.SetShotVec(fowardVec, -angle); // 前方向に発射する frontObj.SetShotVec(fowardVec); // 右方向に発射する rightObj.SetShotVec(fowardVec, angle); // 攻撃力等を設定する leftObj.gameObject.GetComponent <PlayerAttack>().SetProperties(playerAttack); frontObj.gameObject.GetComponent <PlayerAttack>().SetProperties(playerAttack); rightObj.gameObject.GetComponent <PlayerAttack>().SetProperties(playerAttack); }