Example #1
0
      /**************************************************************************************************/
      /*!
       *    \fn      private IEnumerator fadeOut()
       *             フェードアウト処理
       *    \date    2015. 2.12(Thu)
       *    \author  Masayoshi.Matsuyama@Donuts
       */
      /**************************************************************************************************/
      private IEnumerator fadeOut() {
        // インジケータ開始
        StartCoroutine(updateIndicator());

        // Debug.Log("Start Fade Out");
        float time = 0;
        while (time <= interval) {
         fadeAlpha = Mathf.Lerp (0f, 1f, time / interval);
         time += Time.deltaTime;
         setAlpha();
         yield return 0;
        }
        stat = FadeStat.FadeOut;
      }
Example #2
0
 /**************************************************************************************************/
 /*!
  *    \fn      public void SetBlack()
  *             フェードアウト状態にする
  *    \date    2015. 2.12(Thu)
  *    \author  Masayoshi.Matsuyama@Donuts
  */
 /**************************************************************************************************/
 public void SetBlack() {
   if(stat == FadeStat.FadeIn) {
     gameObject.SetActive(true);   // フェードアウト開始時にアクティブへ切り替え
     fadeAlpha = 1f;
     setAlpha();
     stat = FadeStat.FadeOut;
     // インジケータ開始
     StartCoroutine(updateIndicator());
   }
 }
Example #3
0
      /**************************************************************************************************/
      /*!
       *    \fn      private IEnumerator fadeIn()
       *             フェードイン処理
       *    \date    2015. 2.12(Thu)
       *    \author  Masayoshi.Matsuyama@Donuts
       */
      /**************************************************************************************************/
      private IEnumerator fadeIn() {
        // Debug.Log("Start Fade In");
        float time = 0;
        while (time <= interval) {
         fadeAlpha = Mathf.Lerp (1f, 0f, time / interval);
         time += Time.deltaTime;
         setAlpha();
         yield return 0;
        }
        stat = FadeStat.FadeIn;

        // インジケータ停止
        indicatorAct = false;

        // フェードイン完了時に非アクティブに
        yield return 0;
        gameObject.SetActive(false);
      }
Example #4
0
 /**************************************************************************************************/
 /*!
  *    \fn      public void FadeStart(FadeStat type)
  *             フェード開始
  *    \param   type : フェードタイプ
  *    \date    2015. 2.12(Thu)
  *    \author  Masayoshi.Matsuyama@Donuts
  */
 /**************************************************************************************************/
 public void FadeStart(FadeStat type) {
   switch(type) {
   case FadeStat.FadeIn:
     StartCoroutine(fadeIn());
     break;
   case FadeStat.FadeOut:
     gameObject.SetActive(true);   // フェードアウト開始時にアクティブへ切り替え
     StartCoroutine(fadeOut());
     break;
   case FadeStat.Fading:
     return;                       // フェード中は受付けない
   }
   stat = FadeStat.Fading;
 }