// Use this for initialization
 void Start()
 {
     //フェード状態初期化
     fadeActionState = FadeActionState.SceneStart;
     isSceneEnd      = false;
     //カラー保存
     fadeColor = fadeImage.color;
     //α値初期化
     fadeColor.a = alpha;
     //カラー帰還
     fadeImage.color = fadeColor;
 }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //フェード状態によって処理を変更
        switch (fadeActionState)
        {
        //シーン開始時
        case FadeActionState.SceneStart:
            //αを減らしていく
            alpha -= Time.deltaTime / 2;
            //透明になったら
            if (alpha <= 0.0f)
            {
                isSceneStart = true;
                //状態遷移
                fadeActionState = FadeActionState.Stay;
            }
            break;

        //待機状態
        case FadeActionState.Stay:
            //シーン終了可になったら
            if (isSceneEnd)
            {
                //状態遷移
                fadeActionState = FadeActionState.SceneEnd;
            }
            break;

        //シーン終了時
        case FadeActionState.SceneEnd:
            //αを増やしていく
            alpha += Time.deltaTime / 2;
            //イメージが表示されたら
            if (alpha >= 1.3f)
            {
                //シーン移行
                SceneManager.LoadScene(nextScene);
            }
            break;
        }

        //α値更新
        fadeColor.a = alpha;
        //カラー帰還
        fadeImage.color = fadeColor;
    }