private ISector decorador()
        {
            ISector sector = null;

            sector = FabricaDeSectores.crearSector("sectorBase", sector, 0);
            return(sector);
        }
        private ISector decorador()
        {
            ISector sector = null;
            int     lluvia = Aleatorio.Next(0, 501);

            sector = FabricaDeSectores.crearSector("sectorBase", sector, 0);
            sector = FabricaDeSectores.crearSector("diaLluvioso", sector, lluvia);



            return(sector);
        }
        private ISector decorador()
        {
            ISector sector = null;

            int temp   = Aleatorio.Next(30, 46);
            int viento = Aleatorio.Next(80, 251);

            sector = FabricaDeSectores.crearSector("sectorBase", sector, 0);
            sector = FabricaDeSectores.crearSector("arbolesGrandes", sector, 0);
            sector = FabricaDeSectores.crearSector("genteAsustada", sector, 0);
            sector = FabricaDeSectores.crearSector("pastoSeco", sector, 0);
            sector = FabricaDeSectores.crearSector("muchoCalor", sector, temp);
            sector = FabricaDeSectores.crearSector("muchoViento", sector, viento);



            return(sector);
        }
        private static ISector decorarSector(ISector sector, int caudalLluvia, int temperatura, int velocidadViento)
        {
            double probabilidad = 0.2;

            if (Aleatorio.generadorNum() < probabilidad)
            {
                sector = FabricaDeSectores.crearSector("pastoSeco", sector, 0);
            }

            if (Aleatorio.generadorNum() < probabilidad)
            {
                sector = FabricaDeSectores.crearSector("arbolesGrandes", sector, 0);
            }

            if (Aleatorio.generadorNum() < probabilidad)
            {
                sector = FabricaDeSectores.crearSector("genteAsustada", sector, 0);
            }

            if (temperatura > 30)
            {
                sector = FabricaDeSectores.crearSector("muchoCalor", sector, temperatura);
            }

            if (velocidadViento > 80)
            {
                sector = FabricaDeSectores.crearSector("muchoViento", sector, velocidadViento);
            }
            //Probabilidad de dia lluvioso
            bool   lluvia  = false;
            double pLluvia = 0.2;

            if (Aleatorio.generadorNum() < pLluvia)
            {
                lluvia = true;
            }

            if (caudalLluvia > 0 && lluvia)
            {
                sector = FabricaDeSectores.crearSector("diaLluvioso", sector, caudalLluvia);
            }

            return(sector);
        }