void Update() { #if UNITY_EDITOR if (detectUnityRemote && Input.touchCount > 0 && inputProvider.GetType() != touchInputProviderPrefab.GetType()) { InstallInputProvider(touchInputProviderPrefab); detectUnityRemote = false; return; // skip a frame } #endif if (inputProvider) { UpdateFingers(); } }
void Update() { #if UNITY_EDITOR if (detectUnityRemote && Input.touchCount > 0 && inputProvider.GetType() != touchInputProviderPrefab.GetType()) { Debug.Log("UnityRemote presence detected. Switching to touch input."); InstallInputProvider(touchInputProviderPrefab); detectUnityRemote = false; return; // skip a frame } #endif if (inputProvider) { UpdateFingers(); } }