//============================================================ // <T>创建层。</T> // // @return 层 //============================================================ public FDxLayer CreateLayer() { FDxLayer result = new FDxLayer(); result.Device = this; result.Setup(); return(result); }
//============================================================ // <T>创建层。</T> // // @param width 宽度 // @param height 高度 // @return 层 //============================================================ public FDxLayer CreateLayer(float width, float height) { FDxLayer result = new FDxLayer(); result.Device = this; result.Size.Set(width, height); result.Setup(); return(result); }
//============================================================ // <T>创建层。</T> // // @param size 大小 // @return 层 //============================================================ public FDxLayer CreateLayer(SFloatSize size) { FDxLayer result = new FDxLayer(); result.Device = this; result.Size.Assign(size); result.Setup(); return(result); }