Example #1
0
    public override void construirFBDFuerzasReales()
    {
        FBDFuerzasReales = instantiateFBD("FBDFuerzasReales");

        FreeBodyDiagram FBD = FBDFuerzasReales.GetComponent <FreeBodyDiagram>();

        FBD.addArrow(0f, 90f, 0f, velocidad, "V");
        // Peso.
        FBD.addArrow(270f + angulo, peralteProblem.P, "P");
        Debug.Log("angulo del sin rozamiento: " + angulo);
        // Normal.
        FBD.addArrow(90f, peralteProblem.Normal, "N");
        // TODO agregar rozamiento.
    }
Example #2
0
    public override void construirFBDFuerzasReales()
    {
        FBDFuerzasReales = instantiateFBD("FBDFuerzasReales");

        FreeBodyDiagram FBD = FBDFuerzasReales.GetComponent <FreeBodyDiagram>();

        FBD.addArrow(0f, 90f, 0f, velocidad, "V");
        // Peso.
        FBD.addArrow(270f + angulo, peralteProblem.P, "P");
        // Normal.
        FBD.addArrow(90f, peralteProblem.Normal, "N");
        // Rozamiento hacia adentro.
        FBD.addArrow(0f, peralteProblem.Fr, "Fr");
    }