public override void construirFBDFuerzasReales() { FBDFuerzasReales = instantiateFBD("FBDFuerzasReales"); FreeBodyDiagram FBD = FBDFuerzasReales.GetComponent <FreeBodyDiagram>(); FBD.addArrow(0f, 90f, 0f, velocidad, "V"); // Peso. FBD.addArrow(270f + angulo, peralteProblem.P, "P"); Debug.Log("angulo del sin rozamiento: " + angulo); // Normal. FBD.addArrow(90f, peralteProblem.Normal, "N"); // TODO agregar rozamiento. }
public override void construirFBDFuerzasReales() { FBDFuerzasReales = instantiateFBD("FBDFuerzasReales"); FreeBodyDiagram FBD = FBDFuerzasReales.GetComponent <FreeBodyDiagram>(); FBD.addArrow(0f, 90f, 0f, velocidad, "V"); // Peso. FBD.addArrow(270f + angulo, peralteProblem.P, "P"); // Normal. FBD.addArrow(90f, peralteProblem.Normal, "N"); // Rozamiento hacia adentro. FBD.addArrow(0f, peralteProblem.Fr, "Fr"); }