/// <summary> /// データの再アップロード<br /> /// </summary> /// /// <returns>IEnumerator</returns> /// <param name="callback">コールバックハンドラ</param> /// <param name="session">ゲームセッション</param> /// <param name="namespaceName">ネームスペース名</param> /// <param name="dataObject">データオブジェクト</param> /// <param name="data">アップロードするデータ</param> public IEnumerator ReUpload( UnityAction <AsyncResult <EzReUploadResult> > callback, GameSession session, string namespaceName, EzDataObject dataObject, byte[] data ) { string uploadUrl; { EzPrepareReUploadResult result = null; yield return(PrepareReUpload( r => { if (r.Error != null) { callback.Invoke( new AsyncResult <EzReUploadResult>( null, r.Error ) ); } else { result = r.Result; } }, session, namespaceName, dataObject.Name )); if (result == null) { yield break; } uploadUrl = result.UploadUrl; dataObject = result.Item; } { EzUploadImplResult result = null; yield return(UploadImpl( r => { if (r.Error != null) { callback.Invoke( new AsyncResult <EzReUploadResult>( null, r.Error ) ); } else { result = r.Result; } }, uploadUrl, data )); if (result == null) { yield break; } } { EzDoneUploadResult result = null; yield return(DoneUpload( r => { if (r.Error != null) { callback.Invoke( new AsyncResult <EzReUploadResult>( null, r.Error ) ); } else { result = r.Result; } }, session, namespaceName, dataObject.Name )); if (result == null) { yield break; } dataObject = result.Item; callback.Invoke( new AsyncResult <EzReUploadResult>( new EzReUploadResult(dataObject), null ) ); } }
/// <summary> /// データのアップロード<br /> /// </summary> /// /// <returns>IEnumerator</returns> /// <param name="callback">コールバックハンドラ</param> /// <param name="session">ゲームセッション</param> /// <param name="namespaceName">ネームスペース名</param> /// <param name="name">データの名前</param> /// <param name="scope">ファイルのアクセス権</param> /// <param name="allowUserIds">公開するユーザIDリスト</param> /// <param name="data">アップロードするデータ</param> /// <param name="updateIfExists">既にデータが存在する場合にエラーとするか、データを更新するか</param> public IEnumerator Upload( UnityAction <AsyncResult <EzUploadResult> > callback, GameSession session, string namespaceName, string scope, List <string> allowUserIds, byte[] data, string name = null, bool?updateIfExists = null ) { string uploadUrl; EzDataObject dataObject; { EzPrepareUploadResult result = null; yield return(PrepareUpload( r => { if (r.Error != null) { callback.Invoke( new AsyncResult <EzUploadResult>( null, r.Error ) ); } else { result = r.Result; } }, session, namespaceName, scope, allowUserIds, name, updateIfExists )); if (result == null) { yield break; } uploadUrl = result.UploadUrl; dataObject = result.Item; } { EzUploadImplResult result = null; yield return(UploadImpl( r => { if (r.Error != null) { callback.Invoke( new AsyncResult <EzUploadResult>( null, r.Error ) ); } else { result = r.Result; } }, uploadUrl, data )); if (result == null) { yield break; } } { EzDoneUploadResult result = null; yield return(DoneUpload( r => { if (r.Error != null) { callback.Invoke( new AsyncResult <EzUploadResult>( null, r.Error ) ); } else { result = r.Result; } }, session, namespaceName, dataObject.Name )); if (result == null) { yield break; } dataObject = result.Item; callback.Invoke( new AsyncResult <EzUploadResult>( new EzUploadResult(dataObject), null ) ); } }