void Update() { if (dentro && Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) { activo = true; player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); player.SetActive(false); UI.SetActive(true); Camara.SetActive(true); game.enabled = true; } if (activo && Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { activo = false; player.SetActive(true); UI.SetActive(false); Camara.SetActive(false); game.Soltar(); game.enabled = false; } }
void Update() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); PosicionAgarre = Camera.main.transform.position + ray.direction * DistanciaAgarre; RaycastHit[] hits = Physics.RaycastAll(ray); bool encontrado = false; for (int i = 0; i < hits.Length; i++) { RaycastHit hit = hits[i]; GameObject g = hit.collider.gameObject; if (gc.EstadoSeleccion == ExperimentoOxidacion.EnumSeleccion.Nada) { if (hit.collider.tag == "MaterialAgarrable") { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { MaterialAgarrableZinc m = hit.collider.GetComponent <MaterialAgarrableZinc>(); gc.Agarrar(m); } } } else if (gc.EstadoSeleccion == ExperimentoOxidacion.EnumSeleccion.Agarrado) { gc.DesmarcarTodosReactivos(); if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { gc.Soltar(); } if (hit.collider.tag == "MaterialReactivo") { MaterialReactivo react = hit.collider.GetComponent <MaterialReactivo>(); if (gc.MarcarReactivo(react)) { encontrado = true; } } } else if (gc.EstadoSeleccion == ExperimentoOxidacion.EnumSeleccion.MarcandoReactivo) { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { gc.ReaccionQuimica(); } if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { gc.Soltar(); } if (hit.collider.tag == "MaterialReactivo") { encontrado = true; } } } // for if (gc.EstadoSeleccion == ExperimentoOxidacion.EnumSeleccion.MarcandoReactivo) { if (encontrado == false) { gc.VolverEstadoAgarrado(); } } }