////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // //Unity Functions // // // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Start() { // meshFilter = GetComponent <MeshFilter>(); // mcBlob = new Example_5_MCBlob(meshFilter); }
public mcPoint(float x, float y, float z, int px, int py, int pz, Example_5_MCBlob thismcblob) { this.index = new float[3]; index[0] = x; index[1] = y; index[2] = z; this.px = px; this.py = py; this.pz = pz; this.cntr = 0; this.mcblob = thismcblob; }
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // //Unity Functions // // // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Start() { // meshFilter = GetComponent <MeshFilter>(); // mcBlob = new Example_5_MCBlob(meshFilter); // uiToggle.gameObject.SetActive(true); }