void SetAllNice() { foreach (Fruit f in fruit) { EvilThing e = f.normal.GetComponent <EvilThing>(); if (e != null) { e.SetEvil(false); } } }
void SetAllNice() { foreach (Fruit f in fruit) { EvilThing e = f.normal.GetComponent <EvilThing>(); if (e != null) { e.SetEvil(false); } } }