void NowEvent() { // イベントを終了時にtrueを返しStateを戻す if (_event.Event.EventUpData()) { // イベントオブジェクトのアイコンの設定 _event.SetEventObjIcon(); // アイテムUIを表示する if (_itemCircle != null) { if (_itemCircle.gameObject.activeSelf == false && _itemCircle.ItemIconList.Count != 0) { _itemCircle.gameObject.SetActive(true); } } _state = CharState.NOMAL; } }