//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ /* * METODO QUE SE EJECUTA AL INICIAR EL SCRIPT */ private void Start() { estadoJugador = transform.GetComponentInParent <EstadoJugador>(); pView = GetComponent <PhotonView>(); //Establecer el tiempo que se tendra que cumplir entre disparo y disparo tiempoDisparo = tiempoDisparoMax; }
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /* * METODO QUE SE EJECUTA AL INICIO DE LA EJECUCIÓN PARA REALIZAR REFERENCIAS */ void Awake() { estadoJugador = GetComponent <EstadoJugador>(); gestionPlantas = GameObject.Find("ControladorJuego").GetComponent <GestionPlantas>(); //Al inicio el bloqueado brazo y salto bloqueadoSalto = true; bloqueadoBrazo = true; }
public void CheckDead() { if (life <= 0) { _estado = EstadoJugador.muerto; gm.SetEstadoJugador1(_estado); mySelfSprite.enabled = false; gm.ResetGameManager(); gm.GameOver(); gm.ResetRoundCombat(true); } }
void Start() { countClickButtonDefence = 0; IaModeActivate = false; _movimiento = Movimiento.Nulo; _estado = EstadoJugador.vivo; DisableShild(); if (GameManager.instanceGameManager != null) { gm = GameManager.instanceGameManager; } rg2D = GetComponent <Rigidbody2D>(); animator = GetComponent <Animator>(); }
public void EstadoJugador_muerto() { _estado = EstadoJugador.muerto; }
public void EstadoJugador_vivo() { _estado = EstadoJugador.vivo; }