new void Update() { switch (estado) { case EstadoDaInfoGame.emEspera: base.Update(); break; case EstadoDaInfoGame.lendoTexto: if (GameController.g.HudM.DisparaT.UpdateDeTextos(conversa)) { CommandReader.useiAcao = true; GameController.g.HudM.DisparaT.DesligarPaineis(); estado = EstadoDaInfoGame.emEspera; GameController.g.Manager.AoHeroi(); } break; } }
public override void FuncaoDoBotao() { FluxoDeBotao(); GameController.g.HudM.DisparaT.IniciarDisparadorDeTextos(true); estado = EstadoDaInfoGame.lendoTexto; }