Example #1
0
 //constructor que le pone el estado activo y las coordenadas
 public Casilla(int x, int y)
 {
     InitializeComponent();
     this.coordenadas.X      = x;
     this.coordenadas.Y      = y;
     this.estado             = EstadoCasilla.Activa;
     this.pictureBox1.Click += new EventHandler(pictureBox1_Click);
 }
Example #2
0
        //le cambia el estado a la casilla y le pone el picturebox
        public void SetEstadoCasilla(EstadoCasilla edo)
        {
            this.estado = edo;
            switch (edo)
            {
            case (EstadoCasilla.Activa):
                this.pictureBox1.Image = null;
                break;

            case (EstadoCasilla.Ciego):
                this.pictureBox1.Image = global::Tarea1.Properties.Resources.PaperMario;
                break;

            case (EstadoCasilla.FantasmaP):
                this.pictureBox1.Image = global::Tarea1.Properties.Resources.fantasmap;
                break;

            case (EstadoCasilla.FantasmaC):
                this.pictureBox1.Image = global::Tarea1.Properties.Resources.fantasmac;
                break;

            case (EstadoCasilla.Meta):
                this.pictureBox1.Image = global::Tarea1.Properties.Resources.meta2;
                break;

            case (EstadoCasilla.Obstaculo):
                this.pictureBox1.Image = global::Tarea1.Properties.Resources.obstaculo2;
                break;

            case (EstadoCasilla.Migajas):
                this.pictureBox1.Image = global::Tarea1.Properties.Resources.migajas;
                break;

            case (EstadoCasilla.Estresado):
                this.pictureBox1.Image = global::Tarea1.Properties.Resources.FlappingMario;
                break;

            case (EstadoCasilla.Finish):
                this.pictureBox1.Image = global::Tarea1.Properties.Resources.finish;
                break;
            }
        }
Example #3
0
 //constructor
 public Casilla()
 {
     InitializeComponent();
     this.estado             = EstadoCasilla.Activa;
     this.pictureBox1.Click += new EventHandler(pictureBox1_Click);
 }