// Use this for initialization void Start() { inventario = Inventario.instance; inventario.AlCambiarObjetosLlamada += UpdateUI; equipo = EquipoPokemon.instance; equipo.AlCambiarPokemonLlamada += UpdateUI; slots = SlotControl.GetComponentsInChildren <PokemonSlot>(); }
void Awake() { if (instance != null) { Debug.LogWarning("Algo esta mal"); return; } instance = this; }
void Awake() { //Proporciona la direccion de las partidas guardas filePath = Application.persistentDataPath + "/Save/TeamSave.json"; //Busca el script equipo = gameObject.GetComponent <EquipoPokemon>(); //Busca si hay una partida guardada. CargarArchivo(); if (ChangeLevel.instance.cargar == true) { Load(); } }
void Awake() { instace = this; }