public void Unequip(EquippableItem item) { if (equipmentPanel.removeItem(item)) { inventory.addItem(item); } }
public void Unequip(Item unequipItem) { if (!inventoryREF.IsFull() && equipmentPanelREF.removeItem(unequipItem)) { unequipItem.Unequip(AllyStatsREF); CharDetailedMenuControllerREF.RefreshStats(AllyStatsREF); inventoryREF.addItem(unequipItem); } }