void Start() { this.rb = GetComponent <Rigidbody>(); this.speed = 4f; this.jumpForce = 1f; this.direction = new Vector3(Random.Range(-1f, 1f), 0f, Random.Range(-1f, 1f)); this.player = GameObject.Find("Player"); //enregistrement auprès de l'enveloppe if (enveloppeAnimation) { enveloppeAnimation.Enregistrer(Animation); } }
public virtual void Start() { //ou bien récupération si on le crée dans l'inspecteur oscillo = gameObject.GetComponent <Hv_oscilloSix_AudioLib>(); if (enveloppeGain) { enveloppeGain.Enregistrer(setGain); } if (enveloppeNbHarmo) { enveloppeNbHarmo.Enregistrer(SetNbHarmoniques); } if (enveloppeMidFreq) { enveloppeMidFreq.Enregistrer(SetMidFreq); } }