Example #1
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//	void Update () {
//		if (animInAction) {
//			if (endTime > Time.time) {
//				if (newPos.x < maxX) {
//					newPos.x += .01f;
//				}
//			} else {
//				newPos.x = initX;
//				animInAction = false;
//				setSprite();
//			}
//			trans.localPosition = newPos;
//		}
//	}

	public void initEnemy (EnemyType type) {
		this.enemyType = enemyType;
		damage = enemyType.getStrength();
		health = enemyType.getHealth();
		armor = enemyType.getArmor();
		dexterity = enemyType.getDexterity();
		setSprite(true);
		gameObject.SetActive(true);
	}