/// <summary>
        ///     Saves an audio file as a wave.
        /// </summary>
        /// <param name="inFilename">The input filename.</param>
        /// <param name="outFilename">The output filename.</param>
        public static void SaveAsWave(string inFilename, string outFilename)
        {
            var encoder = new EncoderWAV(0)
            {
                WAV_BitsPerSample = 16
            };

            BaseEncoder.EncodeFile(inFilename, outFilename, encoder, null, true, false);
        }
Example #2
0
        private void checkBoxSaveToWave_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (_asioIn != null)
            {
                if (_wavEncoder != null)
                {
                    // stop the encoder
                    _wavEncoder.Stop();
                    _wavEncoder = null;
                }

                if (checkBoxSaveToWave.Checked)
                {
                    // setup an encoder on the asio input channel
                    // Note: this will write a 32-bit, 48kHz, stereo Wave file
                    _wavEncoder            = new EncoderWAV(_asioIn.InputChannel);
                    _wavEncoder.InputFile  = null; // use STDIN (the above channel)
                    _wavEncoder.OutputFile = Path.Combine(Application.StartupPath, "output.wav");
                    _wavEncoder.Start(null, IntPtr.Zero, false);
                }
            }
        }
 /// <summary>
 ///     Saves an audio file as a wave.
 /// </summary>
 /// <param name="inFilename">The input filename.</param>
 /// <param name="outFilename">The output filename.</param>
 public static void SaveAsWave(string inFilename, string outFilename)
 {
     var encoder = new EncoderWAV(0) {WAV_BitsPerSample = 16};
     BaseEncoder.EncodeFile(inFilename, outFilename, encoder, null, true, false);
 }
Example #4
0
        private void buttonStart_Click(object sender, System.EventArgs e)
        {
            asio = new BassAsioHandler(true, 0, 0, 2, BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_16BIT, 44100);

            // set a mirror on output channel 0 (for monitoring)
            asio.SetMirror(0);
            this.checkBoxMonitor.Checked = true;

            // start ASIO (actually starts recording/playing)
            BASS_ASIO_INFO info = BassAsio.BASS_ASIO_GetInfo();
            bool           ok   = asio.Start(info.bufmax);

            if (!ok)
            {
                MessageBox.Show("Could not start ASIO : " + BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString());
            }

            // now setup the encoder on the provided asio bass channel (which will be created by the above SetFullDuplex call)
            if (radioButtonLAME.Checked)
            {
                lame              = new EncoderLAME(asio.InputChannel);
                lame.InputFile    = null;               //STDIN
                lame.OutputFile   = "test.mp3";
                lame.LAME_Bitrate = (int)EncoderLAME.BITRATE.kbps_128;
                lame.LAME_Mode    = EncoderLAME.LAMEMode.Default;
                lame.LAME_Quality = EncoderLAME.LAMEQuality.Quality;
                lame.Start(null, IntPtr.Zero, false);
                enc = lame;
            }
            else if (radioButtonOGG.Checked)
            {
                ogg                    = new EncoderOGG(asio.InputChannel);
                ogg.InputFile          = null;          //STDIN
                ogg.OutputFile         = "test.ogg";
                ogg.OGG_UseQualityMode = true;
                ogg.OGG_Quality        = 4.0f;
                ogg.Start(null, IntPtr.Zero, false);
                enc = ogg;
            }
            else if (radioButtonAAC.Checked)
            {
                aac              = new EncoderNeroAAC(asio.InputChannel);
                aac.InputFile    = null;                //STDIN
                aac.OutputFile   = "test.mp4";
                aac.NERO_Bitrate = 64;
                aac.Start(null, IntPtr.Zero, false);
                enc = aac;
            }
            else if (radioButtonWAVE.Checked)
            {
                // writing 16-bit wave file here (even if we use a float asio channel)
                wav            = new EncoderWAV(asio.InputChannel);
                wav.InputFile  = null;                 // STDIN
                wav.OutputFile = "test.wav";
                wav.Start(null, IntPtr.Zero, false);
                enc = wav;
            }

            this.buttonStart.Enabled = false;

            // display the level
            plm               = new DSP_PeakLevelMeter(asio.InputChannel, 0);
            plm.UpdateTime    = 0.1f;          // 100ms
            plm.Notification += new EventHandler(plm_Notification);
        }
 internal void StopRecordingWAV()
 {
     HoloDebug.Assert(IsRecordingWAV);
     m_wavEncoder.Stop();
     m_wavEncoder.Dispose();
     m_wavEncoder = null;
 }
        internal void StartRecordingWAV()
        {
            HoloDebug.Assert(!IsRecordingWAV);

            m_wavEncoder = new EncoderWAV((int)m_mixerHStream);
            m_wavEncoder.InputFile = null; // use STDIN (the above channel)
            DateTime now = DateTime.Now;
            string date = string.Format("{0:D4}{1:D2}{2:D2}",
                now.Year,
                now.Month,
                now.Day);
            string dateTime = string.Format("{0}_{1:D2}{2:D2}{3:D2}",
                date,
                now.Hour,
                now.Minute,
                now.Second);
            string directory = Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), "Recordings", date);
            Directory.CreateDirectory(directory);
            m_wavEncoder.OutputFile = Path.Combine(directory, "holofunk_" + dateTime + ".wav");
            m_wavEncoder.Start(null, IntPtr.Zero, false);
        }
        private BaseEncoder SetEncoderSettings(int stream)
        {
            BaseEncoder encoder = null;
              switch (_encoder)
              {
            case "mp3":
              EncoderLAME encLame = new EncoderLAME(stream);
              if (Options.MainSettings.RipLameExpert.Length > 0)
              {
            encLame.LAME_CustomOptions = Options.MainSettings.RipLameExpert;
            encLame.LAME_UseCustomOptionsOnly = true;
              }
              else
              {
            if (Options.MainSettings.RipLamePreset == (int)Options.LamePreset.ABR)
              encLame.LAME_PresetName = Options.MainSettings.RipLameABRBitRate.ToString();
            else
              encLame.LAME_PresetName =
                Enum.GetName(typeof (Options.LamePreset), Options.MainSettings.RipLamePreset).ToLower();
              }
              encoder = encLame;
              break;

            case "ogg":
              EncoderOGG encOgg = new EncoderOGG(stream);
              if (Options.MainSettings.RipOggExpert.Length > 0)
              {
            encOgg.OGG_CustomOptions = Options.MainSettings.RipOggExpert;
            encOgg.OGG_UseCustomOptionsOnly = true;
              }
              else
              {
            encOgg.OGG_Quality = Convert.ToInt32(Options.MainSettings.RipOggQuality);
              }
              encoder = encOgg;
              break;

            case "flac":
              EncoderFLAC encFlac = new EncoderFLAC(stream);
              if (Options.MainSettings.RipFlacExpert.Length > 0)
              {
            encFlac.FLAC_CustomOptions = Options.MainSettings.RipFlacExpert;
            encFlac.FLAC_UseCustomOptionsOnly = true;
              }
              else
              {
            encFlac.FLAC_CompressionLevel = Options.MainSettings.RipFlacQuality;
              }
              // put a 1k padding block for Tagging in front
              encFlac.FLAC_Padding = 1024;
              encoder = encFlac;
              break;

            case "m4a":
              EncoderFAAC encAAC = new EncoderFAAC(stream);

              int bitrate =
            Convert.ToInt32(Options.MainSettings.RipEncoderAACBitRate.Substring(0,
                                                                                Options.MainSettings.
                                                                                  RipEncoderAACBitRate.IndexOf(' ')));
              encAAC.FAAC_Bitrate = bitrate;
              encAAC.FAAC_Quality = 100;
              encAAC.FAAC_UseQualityMode = true;
              encAAC.FAAC_WrapMP4 = true;

              encoder = encAAC;
              break;

            case "wav":
              EncoderWAV encWav = new EncoderWAV(stream);
              encoder = encWav;
              break;

            case "wma":
              EncoderWMA encWma = new EncoderWMA(stream);
              string[] sampleFormat = Options.MainSettings.RipEncoderWMASample.Split(',');
              string encoderFormat = Options.MainSettings.RipEncoderWMA;
              if (encoderFormat == "wmapro" || encoderFormat == "wmalossless")
            encWma.WMA_UsePro = true;
              else
            encWma.WMA_ForceStandard = true;

              if (Options.MainSettings.RipEncoderWMACbrVbr == "Vbr")
              {
            encWma.WMA_UseVBR = true;
            encWma.WMA_VBRQuality = Convert.ToInt32(Options.MainSettings.RipEncoderWMABitRate);
              }
              else
            encWma.WMA_Bitrate = Convert.ToInt32(Options.MainSettings.RipEncoderWMABitRate) / 1000;

              if (sampleFormat[0] == "24")
            encWma.WMA_Use24Bit = true;

              encoder = encWma;
              break;

            case "mpc":
              EncoderMPC encMpc = new EncoderMPC(stream);
              if (Options.MainSettings.RipEncoderMPCExpert.Length > 0)
              {
            encMpc.MPC_CustomOptions = Options.MainSettings.RipEncoderMPCExpert;
            encMpc.MPC_UseCustomOptionsOnly = true;
              }
              else
              {
            encMpc.MPC_Preset =
              (EncoderMPC.MPCPreset)Enum.Parse(typeof (EncoderMPC.MPCPreset), Options.MainSettings.RipEncoderMPCPreset);
              }
              encoder = encMpc;
              break;

            case "wv":
              EncoderWavPack encWv = new EncoderWavPack(stream);
              if (Options.MainSettings.RipEncoderWVExpert.Length > 0)
              {
            encWv.WV_CustomOptions = Options.MainSettings.RipEncoderWVExpert;
            encWv.WV_UseCustomOptionsOnly = true;
              }
              else
              {
            if (Options.MainSettings.RipEncoderWVPreset == "-f")
              encWv.WV_FastMode = true;
            else
              encWv.WV_HighQuality = true;
              }
              encoder = encWv;
              break;
              }

              return encoder;
        }
        // メソッド

        /// <summary>
        /// WASAPIの初期化
        /// </summary>
        /// <param name="mode"></param>
        /// <param name="n希望バッファサイズms">WASAPIのサウンドバッファサイズ</param>
        /// <param name="n更新間隔ms">サウンドバッファの更新間隔</param>
        public CSoundDeviceWASAPI(Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms, string strRecordFileType, string strEncoderPath)
        {
            // 初期化。

            Trace.TraceInformation("BASS (WASAPI{0}) の初期化を開始します。", mode.ToString());

            this.e出力デバイス            = ESoundDeviceType.Unknown;
            this.n実出力遅延ms           = 0;
            this.n経過時間ms            = 0;
            this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.nUnused;
            this.tmシステムタイマ          = new CTimer(CTimer.EType.MultiMedia);
            this.b最初の実出力遅延算出        = true;

            #region [ BASS registration ]
            // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。

            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9182021152222");
            #endregion

            #region [ BASS Version Check ]
            // BASS のバージョンチェック。
            int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion());
            if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION));
            }

            int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion());
            if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION));
            }

            int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion());
            if (nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION));
            }
            #endregion

            // BASS の設定。

            this.bIsBASSFree = true;
            Debug.Assert(Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0),                   // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため)
                         string.Format("BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode()));

            #region [ デバッグ用: BASSデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
            //Trace.TraceInformation( "BASSデバイス一覧:" );
            //int defDevice = -1;
            //BASS_DEVICEINFO bdi;
            //for ( int n = 0; ( bdi = Bass.BASS_GetDeviceInfo( n ) ) != null; n++ )
            //{
            //	Trace.TraceInformation( "BASS Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, flags={3}, type={4}",
            //		n,
            //		bdi.name,
            //		bdi.IsDefault, bdi.flags.ToString(), bdi.type,ToString()
            //	);

            //	//if ( bdi.IsDefault )
            //	//{
            //	//	defDevice = n;
            //	//	break;
            //	//}
            //}
            #endregion

            // BASS の初期化。

            int n周波数 = 48000;               // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。
            // BASS_Initは、WASAPI初期化の直前に行うよう変更。WASAPIのmix周波数を使って初期化することで、余計なリサンプリング処理を省き高速化するため。
            //if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )
            //	throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );


            #region [ デバッグ用: サウンドデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
            //(デバッグ用)
            Trace.TraceInformation("サウンドデバイス一覧:");
            int               a;
            string            strDefaultSoundDeviceName = null;
            BASS_DEVICEINFO[] bassDevInfos = Bass.BASS_GetDeviceInfos();
            for (a = 0; a < bassDevInfos.GetLength(0); a++)
            {
                {
                    Trace.TraceInformation("Sound Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, isEnabled={3}, flags={4}, id={5}",
                                           a,
                                           bassDevInfos[a].name,
                                           bassDevInfos[a].IsDefault,
                                           bassDevInfos[a].IsEnabled,
                                           bassDevInfos[a].flags,
                                           bassDevInfos[a].id
                                           );
                    if (bassDevInfos[a].IsDefault)
                    {
                        // これはOS標準のdefault device。後でWASAPIのdefault deviceと比較する。
                        strDefaultSoundDeviceName = bassDevInfos[a].name;

                        // 以下はOS標準 default deviceのbus type (PNPIDの頭の文字列)。上位側で使用する。
                        string[] s = bassDevInfos[a].id.ToString().ToUpper().Split(new char[] { '#' });
                        if (s != null && s[0] != null)
                        {
                            strDefaultSoundDeviceBusType = s[0];
                        }
                    }
                }
            }
            #endregion

            // BASS WASAPI の初期化。

            n周波数 = 0;                                          // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate)
            int nチャンネル数 = 0;                                   // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels)
            this.tWasapiProc = new WASAPIPROC(this.tWASAPI処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。

            // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。
            // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。
            // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。
            #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ]
            int nDevNo = -1;
            BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo;
            for (int n = 0; (deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(n)) != null; n++)
            {
                // BASS_DEVICEINFOとBASS_WASAPI_DEVICEINFOで、IsDefaultとなっているデバイスが異なる場合がある。
                // (WASAPIでIsDefaultとなっているデバイスが正しくない場合がある)
                // そのため、BASS_DEVICEでIsDefaultとなっているものを探し、それと同じ名前のWASAPIデバイスを使用する。
                //if ( deviceInfo.IsDefault )
                if (deviceInfo.name == strDefaultSoundDeviceName)
                {
                    nDevNo = n;
                    #region [ 既定の出力デバイスの情報を表示 ]
                    Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
                                           n,
                                           deviceInfo.name,
                                           deviceInfo.IsDefault, deviceInfo.defperiod, deviceInfo.minperiod, deviceInfo.mixchans, deviceInfo.mixfreq);
                    #endregion
                    break;
                }
            }
            if (nDevNo != -1)
            {
                Trace.TraceInformation("Start Bass_Init(device=0(fixed value: no sound), deviceInfo.mixfreq=" + deviceInfo.mixfreq + ", BASS_DEVICE_DEFAULT, Zero)");
                if (!Bass.BASS_Init(0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))                  // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。
                {
                    throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{1}]", mode.ToString(), Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()));
                }

                // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name );
                // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod );

                // n更新間隔ms = ( mode == Eデバイスモード.排他 )?	Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.minperiod * 1000.0f)) : Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.defperiod * 1000.0f));
                // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる
                // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。

                //if ( n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1 )
                //{
                //	n希望バッファサイズms = n更新間隔ms + 1; // 2013.4.25 #31237 yyagi; バッファサイズ設定の完全自動化。更新間隔=バッファサイズにするとBASS_ERROR_UNKNOWNになるので+1する。
                //}
            }
            else
            {
                Trace.TraceError("Error: Default WASAPI Device is not found.");
            }
            #endregion

            #region [ デバッグ用: WASAPIデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
            //(デバッグ用)
            Trace.TraceInformation("WASAPIデバイス一覧:");
            //int a, count = 0;
            BASS_WASAPI_DEVICEINFO wasapiDevInfo;
            for (a = 0; (wasapiDevInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(a)) != null; a++)
            {
                if ((wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT) == 0 &&              // device is an output device (not input)
                    (wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED) != 0)                                // and it is enabled
                {
                    Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
                                           a,
                                           wasapiDevInfo.name,
                                           wasapiDevInfo.IsDefault, wasapiDevInfo.defperiod, wasapiDevInfo.minperiod, wasapiDevInfo.mixchans, wasapiDevInfo.mixfreq);
                }
            }
            #endregion

            var flags = (mode == Eデバイスモード.排他) ?
                        BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE :
                        BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED;          // 注: BASS_WASAPI_SHARED==0 なので、SHAREDの指定は意味なし
            if (COS.bIsWin7OrLater() && CSoundManager.bSoundUpdateByEventWASAPI)
            {
                flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;                  // Win7以降の場合は、WASAPIをevent drivenで動作させてCPU負荷減、レイテインシ改善
            }
            n周波数    = deviceInfo.mixfreq;
            nチャンネル数 = deviceInfo.mixchans;

            // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる
            // (Win10のlow latency modeではない前提でまずは設定値を決める)
            float fPeriod = (mode == Eデバイスモード.排他) ? deviceInfo.minperiod : deviceInfo.defperiod;

            Trace.TraceInformation("arg: n希望バッファサイズms=" + n希望バッファサイズms);
            Trace.TraceInformation("arg: n更新間隔ms=" + n更新間隔ms);
            Trace.TraceInformation("fPeriod = " + fPeriod + " (排他時: minperiod, 共有時: defperiod。Win10 low latency audio考慮前)");

            float f更新間隔sec = (n更新間隔ms > 0) ? (n更新間隔ms / 1000.0f) : fPeriod;
            if (f更新間隔sec < fPeriod)
            {
                f更新間隔sec = fPeriod;                 // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。
            }
            Trace.TraceInformation("f更新間隔sec=" + f更新間隔sec);
            // バッファサイズは、更新間隔より大きくする必要あり。(イコールだと、WASAPI排他での初期化時にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる)
            // そのため、最低でも、更新間隔より1ms大きく設定する。
            float f希望バッファサイズsec = (n希望バッファサイズms > 0) ? (n希望バッファサイズms / 1000.0f) : fPeriod + 0.001f;
            if (f希望バッファサイズsec < fPeriod)
            {
                f希望バッファサイズsec = fPeriod + 0.001f;
            }
            // WASAPI排他時は、バッファサイズは更新間隔の4倍必要(event driven時は2倍)
            if (mode == Eデバイスモード.排他)
            {
                if ((flags & BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT) != BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT &&
                    f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 4)
                {
                    f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 4;
                }
                else if ((flags & BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT) == BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT &&
                         f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 2)
                {
                    f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 2;
                }
            }
            //else
            //if (COS.bIsWin10OrLater() && (mode == Eデバイスモード.共有))		// Win10 low latency shared mode support
            //{
            //	// バッファ自動設定をユーザーが望む場合は、periodを最小値にする。さもなくば、バッファサイズとしてユーザーが指定した値を、periodとして用いる。
            //	if (n希望バッファサイズms == 0)
            //	{
            //		f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod;
            //	}
            //	else
            //	{
            //		f更新間隔sec = n希望バッファサイズms / 1000.0f;
            //		if (f更新間隔sec < deviceInfo.minperiod)
            //		{
            //			f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod;
            //		}
            //	}
            //	f希望バッファサイズsec = 0.0f;
            //}

            Trace.TraceInformation("f希望バッファサイズsec=" + f希望バッファサイズsec + ", f更新間隔sec=" + f更新間隔sec + ": Win10 low latency audio 考慮後");

            Trace.TraceInformation("Start Bass_Wasapi_Init(device=" + nDevNo + ", freq=" + n周波数 + ", nchans=" + nチャンネル数 + ", flags=" + flags + "," +
                                   " buffer=" + f希望バッファサイズsec + ", period=" + f更新間隔sec + ")");
            if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, f希望バッファサイズsec, f更新間隔sec, this.tWasapiProc, IntPtr.Zero))
            {
                if (mode == Eデバイスモード.排他)
                {
                    #region [ 排他モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;

                    nDevNo     = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice();
                    deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(nDevNo);
                    var wasapiInfo  = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
                    int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans;             // default;
                    switch (wasapiInfo.format)                          // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
                    {
                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
                    }
                    int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
                    this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
                    this.n実出力遅延ms    = 0;                   // 初期値はゼロ
                    Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
                                           wasapiInfo.freq,
                                           wasapiInfo.chans,
                                           wasapiInfo.format.ToString(),
                                           wasapiInfo.buflen,
                                           n実バッファサイズms.ToString(),
                                           (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(),       //n希望バッファサイズms.ToString(),
                                           (f更新間隔sec * 1000).ToString()             //n更新間隔ms.ToString()
                                           );
                    Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
                    this.bIsBASSFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
                else
                {
                    #region [ 共有モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;

                    var wasapiInfo  = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
                    int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans;                     // default;
                    int n1秒のバイト数    = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
                    this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
                    this.n実出力遅延ms    = 0;                                                                   // 初期値はゼロ
                    var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice()); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。
                    //Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, 希望バッファサイズ={0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f );
                    Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
                                           wasapiInfo.freq,
                                           wasapiInfo.chans,
                                           wasapiInfo.format.ToString(),
                                           wasapiInfo.buflen,
                                           n実バッファサイズms.ToString(),
                                           (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(),       //n希望バッファサイズms.ToString(),
                                           (f更新間隔sec * 1000).ToString()             //n更新間隔ms.ToString()
                                           );
                    Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
                    this.bIsBASSFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
            }
            #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ]
            else if (mode == Eデバイスモード.排他)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS_WASAPI_Init (WASAPI{0}): [{1}]", mode.ToString(), errcode);
                #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。]
                //-----------------
                //	mode = Eデバイスモード.共有;
                //	goto Retry;
                //-----------------
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode));
                #endregion
            }
            #endregion
            else
            {
                #region [ それでも失敗したら例外発生。]
                //-----------------
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode));
                //-----------------
                #endregion
            }
#if TEST_MultiThreadedMixer
            //LoadLibraryに失敗する・・・
            //BASSThreadedMixerLibraryWrapper.InitBASSThreadedMixerLibrary();
#endif


            // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。
            // 1つのまとめとなるmixer (hMixer) と、そこにつなぐ複数の楽器別mixer (hMixer _forChips)を作成。

            //Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_MIXER_BUFFER, 5 ),		// バッファ量を最大量の5にする
            //	string.Format( "BASS_SetConfig(CONFIG_MIXER_BUFFER) に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) );

            var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
#if TEST_MultiThreadedMixer
            this.hMixer = BASSThreadedMixerLibraryWrapper.BASS_ThreadedMixer_Create(
                info.freq,
                info.chans,
                (int)(BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX),
                out hMixerThreaded
                );
#else
            this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX);                    // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
#endif
            if (this.hMixer == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }


            for (int i = 0; i <= (int)CSound.EInstType.Unknown; i++)
            {
#if TEST_MultiThreadedMixer
                this.hMixer_Chips[i] = BASSThreadedMixerLibraryWrapper.BASS_ThreadedMixer_Create(
                    info.freq,
                    info.chans,
                    (int)(BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX),
                    out this.hMixerThreaded_Chips[i]
                    );                // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
#else
                this.hMixer_Chips[i] = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                    info.freq,
                    info.chans,
                    BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX);                        // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
#endif
                if (this.hMixer_Chips[i] == 0)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(楽器[{1}]ごとのmixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode, i));
                }

                // Mixerのボリューム設定
                Bass.BASS_ChannelSetAttribute(this.hMixer_Chips[i], BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, CSoundManager.nMixerVolume[i] / 100.0f);
                //Trace.TraceInformation("Vol{0}: {1}", i, CSound管理.nMixerVolume[i]);

#if TEST_MultiThreadedMixer
                bool b1 = BASSThreadedMixerLibraryWrapper.BASS_ThreadedMixer_AddSource(this.hMixerThreaded, this.hMixer_Chips[i], IntPtr.Zero);
#else
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer, this.hMixer_Chips[i], BASSFlag.BASS_DEFAULT);
#endif
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("個別BASSミキサ({1}}から(mixing)への接続に失敗しました。[{0}]", errcode, i));
                }
                ;
            }

            // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。

            var  mixerInfo           = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer);
            long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4;             // 4 = sizeof(FLOAT)
            this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;



            // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
            // ChannelGetData()の内容には反映されない。
            // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
            // hMixerの音量制御を反映させる。
            this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX);                    // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
            if (this.hMixer_DeviceOut == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }

            {
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT);
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode));
                }
                ;
            }


            // 録音設定(DTX2WAV)
            if (!string.IsNullOrEmpty(strRecordFileType))
            {
                switch (strRecordFileType.ToUpper())
                {
                case "WAV":
                {
                    var e = new EncoderWAV(this.hMixer_DeviceOut);
                    //e.WAV_EncoderType = BASSChannelType.BASS_CTYPE_STREAM_WAV_PCM;
                    encoder = e;
                }
                break;

                case "OGG":
                {
                    var e = new EncoderOGG(this.hMixer_DeviceOut);
                    e.EncoderDirectory   = strEncoderPath;
                    e.OGG_UseQualityMode = true;
                    e.OGG_Quality        = (float)CSoundManager.nBitrate;
                    //e.OGG_Bitrate = 128;
                    //e.OGG_MinBitrate = 0;
                    //e.OGG_MaxBitrate = 0;

                    encoder = e;
                }
                break;

                case "MP3":
                {
                    var e = new EncoderLAME(this.hMixer_DeviceOut);
                    e.EncoderDirectory = strEncoderPath;
                    e.LAME_UseVBR      = false;
                    e.LAME_Bitrate     = CSoundManager.nBitrate;
                    encoder            = e;
                }
                break;

                default:
                    encoder = new EncoderWAV(this.hMixer_DeviceOut);
                    break;
                }
                encoder.InputFile     = null;                //STDIN
                encoder.OutputFile    = CSoundManager.strRecordOutFilename;
                encoder.UseAsyncQueue = true;
                encoder.Start(null, IntPtr.Zero, true);                     // PAUSE状態で録音開始
            }
            //Bass.BASS_ChannelSetAttribute(this.hMixer_DeviceOut, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, 0.10f);
            //Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_GVOL_SAMPLE, 1000);
            //Bass.BASS_SetVolume(0.1f);

            // 出力を開始。
            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
        }
        private BaseEncoder SetEncoderSettings(int stream)
        {
            BaseEncoder encoder = null;

            switch (_encoder)
            {
            case "mp3":
                EncoderLAME encLame = new EncoderLAME(stream);
                if (Options.MainSettings.RipLameExpert.Length > 0)
                {
                    encLame.LAME_CustomOptions        = Options.MainSettings.RipLameExpert;
                    encLame.LAME_UseCustomOptionsOnly = true;
                }
                else
                {
                    if (Options.MainSettings.RipLamePreset == (int)Options.LamePreset.ABR)
                    {
                        encLame.LAME_PresetName = Options.MainSettings.RipLameABRBitRate.ToString();
                    }
                    else
                    {
                        encLame.LAME_PresetName =
                            Enum.GetName(typeof(Options.LamePreset), Options.MainSettings.RipLamePreset).ToLower();
                    }
                }
                encoder = encLame;
                break;

            case "ogg":
                EncoderOGG encOgg = new EncoderOGG(stream);
                if (Options.MainSettings.RipOggExpert.Length > 0)
                {
                    encOgg.OGG_CustomOptions        = Options.MainSettings.RipOggExpert;
                    encOgg.OGG_UseCustomOptionsOnly = true;
                }
                else
                {
                    encOgg.OGG_Quality = Convert.ToInt32(Options.MainSettings.RipOggQuality);
                }
                encoder = encOgg;
                break;

            case "flac":
                EncoderFLAC encFlac = new EncoderFLAC(stream);
                if (Options.MainSettings.RipFlacExpert.Length > 0)
                {
                    encFlac.FLAC_CustomOptions        = Options.MainSettings.RipFlacExpert;
                    encFlac.FLAC_UseCustomOptionsOnly = true;
                }
                else
                {
                    encFlac.FLAC_CompressionLevel = Options.MainSettings.RipFlacQuality;
                }
                // put a 1k padding block for Tagging in front
                encFlac.FLAC_Padding = 1024;
                encoder = encFlac;
                break;

            case "m4a":
                EncoderFAAC encAAC = new EncoderFAAC(stream);

                int bitrate =
                    Convert.ToInt32(Options.MainSettings.RipEncoderAACBitRate.Substring(0,
                                                                                        Options.MainSettings.
                                                                                        RipEncoderAACBitRate.IndexOf(' ')));
                encAAC.FAAC_Bitrate        = bitrate;
                encAAC.FAAC_Quality        = 100;
                encAAC.FAAC_UseQualityMode = true;
                encAAC.FAAC_WrapMP4        = true;

                encoder = encAAC;
                break;

            case "wav":
                EncoderWAV encWav = new EncoderWAV(stream);
                encoder = encWav;
                break;

            case "wma":
                EncoderWMA encWma        = new EncoderWMA(stream);
                string[]   sampleFormat  = Options.MainSettings.RipEncoderWMASample.Split(',');
                string     encoderFormat = Options.MainSettings.RipEncoderWMA;
                if (encoderFormat == "wmapro" || encoderFormat == "wmalossless")
                {
                    encWma.WMA_UsePro = true;
                }
                else
                {
                    encWma.WMA_ForceStandard = true;
                }

                if (Options.MainSettings.RipEncoderWMACbrVbr == "Vbr")
                {
                    encWma.WMA_UseVBR     = true;
                    encWma.WMA_VBRQuality = Convert.ToInt32(Options.MainSettings.RipEncoderWMABitRate);
                }
                else
                {
                    encWma.WMA_Bitrate = Convert.ToInt32(Options.MainSettings.RipEncoderWMABitRate) / 1000;
                }


                if (sampleFormat[0] == "24")
                {
                    encWma.WMA_Use24Bit = true;
                }

                encoder = encWma;
                break;

            case "mpc":
                EncoderMPC encMpc = new EncoderMPC(stream);
                if (Options.MainSettings.RipEncoderMPCExpert.Length > 0)
                {
                    encMpc.MPC_CustomOptions        = Options.MainSettings.RipEncoderMPCExpert;
                    encMpc.MPC_UseCustomOptionsOnly = true;
                }
                else
                {
                    encMpc.MPC_Preset =
                        (EncoderMPC.MPCPreset)Enum.Parse(typeof(EncoderMPC.MPCPreset), Options.MainSettings.RipEncoderMPCPreset);
                }
                encoder = encMpc;
                break;

            case "wv":
                EncoderWavPack encWv = new EncoderWavPack(stream);
                if (Options.MainSettings.RipEncoderWVExpert.Length > 0)
                {
                    encWv.WV_CustomOptions        = Options.MainSettings.RipEncoderWVExpert;
                    encWv.WV_UseCustomOptionsOnly = true;
                }
                else
                {
                    if (Options.MainSettings.RipEncoderWVPreset == "-f")
                    {
                        encWv.WV_FastMode = true;
                    }
                    else
                    {
                        encWv.WV_HighQuality = true;
                    }
                }
                encoder = encWv;
                break;
            }

            return(encoder);
        }
        //複数のサウンドを合体(Posにマイナスが含まれている場合バグります
        //引数:合体させるファイル, サウンドの開始位置, 音量, 再生速度, 保存先, MP3として保存するか(falseの場合は.wav形式), 元のファイルを削除するか
        public static void Sound_Combine(List <string> Files, List <double> Pos, List <double> Volume, List <double> Speed, string To_File, bool IsEncodeMP3, bool IsFromFileDelete = false)
        {
            int        mixer            = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(48000, 2, BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);
            long       Mixer_Max_Length = 0;
            List <int> Streams          = new List <int>();
            List <int> Stream_Handles   = new List <int>();

            //ファイルをミックスする
            for (int Number = 0; Number < Files.Count; Number++)
            {
                Streams.Add(Bass.BASS_StreamCreateFile(Files[Number], 0, 0, BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE));
                Stream_Handles.Add(BassFx.BASS_FX_TempoCreate(Streams[Streams.Count - 1], BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_FX_FREESOURCE));
                float Freq = 48000;
                Bass.BASS_ChannelGetAttribute(Stream_Handles[Stream_Handles.Count - 1], BASSAttribute.BASS_ATTRIB_TEMPO_FREQ, ref Freq);
                Bass.BASS_ChannelSetAttribute(Stream_Handles[Stream_Handles.Count - 1], BASSAttribute.BASS_ATTRIB_TEMPO_FREQ, Freq * (float)Speed[Number]);
                Bass.BASS_ChannelSetAttribute(Stream_Handles[Stream_Handles.Count - 1], BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, (float)(Volume[Number] / 100));
                long start = Bass.BASS_ChannelSeconds2Bytes(mixer, Pos[Number]);
                BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannelEx(mixer, Stream_Handles[Stream_Handles.Count - 1], BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE, start, 0);
                long Now_Stream_Length = Bass.BASS_ChannelGetLength(Streams[Streams.Count - 1], BASSMode.BASS_POS_BYTES);
                if (Mixer_Max_Length < Now_Stream_Length + start)
                {
                    Mixer_Max_Length = Now_Stream_Length + start;
                }
            }
            //.wavでエンコード(こっちの方が速い + 安定性が高い)
            EncoderWAV l = new EncoderWAV(mixer);

            l.InputFile         = null;
            l.OutputFile        = To_File + ".tmp";
            l.WAV_BitsPerSample = 24;
            l.Start(null, IntPtr.Zero, false);
            byte[] encBuffer = new byte[65536];
            while (Bass.BASS_ChannelIsActive(mixer) == BASSActive.BASS_ACTIVE_PLAYING)
            {
                int len = Bass.BASS_ChannelGetData(mixer, encBuffer, encBuffer.Length);
                if (len <= 0)
                {
                    break;
                }
                else if (Mixer_Max_Length <= Bass.BASS_ChannelGetPosition(mixer, BASSMode.BASS_POS_BYTES))
                {
                    break;
                }
            }
            l.Stop();
            //メモリ解放
            Bass.BASS_StreamFree(mixer);
            foreach (int Stream in Stream_Handles)
            {
                Bass.BASS_StreamFree(Stream);
            }
            foreach (int Stream in Streams)
            {
                Bass.BASS_StreamFree(Stream);
            }
            //MP3形式にエンコード
            if (IsEncodeMP3)
            {
                Un4seen.Bass.Misc.EncoderLAME mc = new Un4seen.Bass.Misc.EncoderLAME(0);
                mc.EncoderDirectory = Voice_Set.Special_Path + "/Encode_Mp3";
                mc.InputFile        = To_File + ".tmp";
                mc.OutputFile       = To_File;
                mc.LAME_Bitrate     = (int)Un4seen.Bass.Misc.EncoderLAME.BITRATE.kbps_144;
                mc.LAME_Mode        = Un4seen.Bass.Misc.EncoderLAME.LAMEMode.Default;
                mc.LAME_Quality     = Un4seen.Bass.Misc.EncoderLAME.LAMEQuality.Q2;
                Un4seen.Bass.Misc.BaseEncoder.EncodeFile(mc, null, true, false, true);
                mc.Dispose();
                File.Delete(To_File + ".tmp");
            }
            else
            {
                Sub_Code.File_Move(To_File + ".tmp", To_File, true);
            }
            if (File.Exists(To_File) && IsFromFileDelete)
            {
                foreach (string File_Now in Files)
                {
                    Sub_Code.File_Delete_V2(File_Now);
                }
            }
        }