public static void Encode(string file)
        {
            if (File.Exists(file))
            {
                var encoderLAME = new EncoderLAME(0)
                {
                    LAME_Bitrate = (int)EncoderLAME.BITRATE.kbps_192,
                    LAME_Mode    = EncoderLAME.LAMEMode.Default,
                    LAME_Quality = EncoderLAME.LAMEQuality.Quality
                };

                var resp = BaseEncoder.EncodeFile(
                    inputFile: file,
                    outputFile: file + "_small.mp3",
                    encoder: encoderLAME,
                    proc: null,
                    overwriteOutput: true,
                    deleteInput: false,
                    updateTags: false,
                    fromPos: 5.0f,
                    toPos: 10.0f
                    );
                var e = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Console.WriteLine(resp);
                Console.WriteLine(e);
            }
        }
Example #2
0
        private void buttonStartRec_Click(object sender, System.EventArgs e)
        {
            this.buttonStartRec.Enabled = false;
            this.labelRec.Text          = "Recording...";

            // start recording paused
            _myRecProc = new RECORDPROC(MyRecoring);
            _recHandle = Bass.BASS_RecordStart(44100, 2, BASSFlag.BASS_RECORD_PAUSE, _myRecProc, new IntPtr(_encHandle));

            // needs 'lame.exe' !
            // the recorded data will be written to a file called rectest.mp3
            // create the encoder...192kbps, stereo
            // MP3 encoder setup
            lame                       = new EncoderLAME(_recHandle);
            lame.InputFile             = null;  //STDIN
            lame.OutputFile            = "rectest.mp3";
            lame.LAME_Bitrate          = (int)EncoderLAME.BITRATE.kbps_192;
            lame.LAME_Mode             = EncoderLAME.LAMEMode.Default;
            lame.LAME_TargetSampleRate = (int)EncoderLAME.SAMPLERATE.Hz_44100;
            lame.LAME_Quality          = EncoderLAME.LAMEQuality.Quality;

            monBuffer.Clear();
            checkBoxMonitor.Checked = false;

            // create a live recording WaveForm
            WF = new WaveForm();
            WF.FrameResolution = 0.01f;             // 10ms are nice
            // start a live recording waveform with 5sec. init size and 2sec. next size
            WF.RenderStartRecording(_recHandle, 5f, 2f);

            // really start recording
            lame.Start(null, IntPtr.Zero, false);
            Bass.BASS_ChannelPlay(_recHandle, false);
        }
        /// <summary>
        /// Create a new recording with custom settings
        /// </summary>
        /// <param name="strFileName">File Name</param>
        /// <param name="samplerate">Sample rate</param>
        /// <param name="channels">Channels</param>
        /// <param name="bitrate">Bitrate</param>
        /// <param name="stereomode">Stereo mode</param>
        public PodcasterRecording(string strFileName, int samplerate, int channels, int bitrate, StereoMode stereomode)
        {
            if (!strFileName.ToLower().EndsWith(".mp3"))
            {
                // TODO: implement other codecs
                throw new Exception("Currently, Podcaster only works with MP3 files");
            }

            _myRecProc = new RECORDPROC(RecordAudio);
            _recHandle = Bass.BASS_RecordStart(samplerate, channels, BASSFlag.BASS_RECORD_PAUSE, _myRecProc, IntPtr.Zero);

            lame = new EncoderLAME(_recHandle);
            lame.InputFile = null;
            lame.OutputFile = strFileName;
            lame.LAME_Bitrate = bitrate;

            switch (stereomode)
            {
                case StereoMode.JointStereo:
                    lame.LAME_Mode = EncoderLAME.LAMEMode.JointStereo;
                    break;
                case StereoMode.Mono:
                    lame.LAME_Mode = EncoderLAME.LAMEMode.Mono;
                    break;
                default:
                    lame.LAME_Mode = EncoderLAME.LAMEMode.Stereo;
                    break;
            }

            lame.LAME_TargetSampleRate = samplerate;
            lame.LAME_Quality = EncoderLAME.LAMEQuality.Quality;
        }
Example #4
0
        private void CallLameEncoder(EncoderLAME lameEncoder)
        {
            Process pProcess = new System.Diagnostics.Process();

            pProcess.StartInfo.CreateNoWindow = true;

            string lamePath = lameEncoder.EncoderCommandLine.Split(' ')[0];

            pProcess.StartInfo.FileName = lamePath;

            string commandArguments = lameEncoder.EncoderCommandLine.Replace(lamePath, string.Empty);

            pProcess.StartInfo.Arguments = commandArguments;

            pProcess.StartInfo.UseShellExecute        = false;
            pProcess.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;

            pProcess.StartInfo.WorkingDirectory = Dukebox.Audio.Properties.Settings.Default.lameEncoderPath;
            pProcess.Start();

            //Get program output
            string strOutput = pProcess.StandardOutput.ReadToEnd();

            logger.Info("Output from lame encoding: " + strOutput);

            pProcess.WaitForExit();
        }
Example #5
0
        public async void SaveToFile(string file, Action finished)
        {
            await Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                //从文件中读取解码流
                int strm = Bass.BASS_StreamCreateFile(_file, 0, 0, BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);
                //从strm解码流中创建FX效果器
                strm = BassFx.BASS_FX_TempoCreate(strm, BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);

                //为效果器设置参数  Pitch&Speed
                if (_Pitch != -1024)
                {
                    Bass.BASS_ChannelSetAttribute(strm, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_TEMPO_PITCH, _Pitch);
                }
                if (_Speed != -1024)
                {
                    Bass.BASS_ChannelSetAttribute(strm, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_TEMPO, _Speed);
                }

                //初始化编码器
                EncoderLAME l           = new EncoderLAME(strm);
                l.InputFile             = null;                                 //STDIN
                l.OutputFile            = file;                                 //输出文件路径
                l.LAME_Bitrate          = (int)EncoderLAME.BITRATE.kbps_128;    //比特率
                l.LAME_Mode             = EncoderLAME.LAMEMode.Default;         //默认模式
                l.LAME_Quality          = EncoderLAME.LAMEQuality.Quality;      //高品质
                l.LAME_TargetSampleRate = (int)EncoderLAME.SAMPLERATE.Hz_44100; //44100码率

                //解码流开始(并不是播放,也不会有声音输出)
                Bass.BASS_ChannelPlay(strm, false);
                //开始编码
                l.Start(null, IntPtr.Zero, false);

                byte[] encBuffer = new byte[65536]; // our dummy encoder buffer
                while (Bass.BASS_ChannelIsActive(strm) == BASSActive.BASS_ACTIVE_PLAYING)
                {
                    // getting sample data will automatically feed the encoder
                    int len = Bass.BASS_ChannelGetData(strm, encBuffer, encBuffer.Length);
                }
                l.Stop();  // finish
                Bass.BASS_StreamFree(strm);
                finished();
            });
        }
Example #6
0
        /// <summary>
        /// Initialize MP3 encoding whith LAME
        /// </summary>
        /// <param name="_rechandle"></param>
        /// <returns></returns>
        private bool StartLameEncoding(int _rechandle)
        {
            /* Voir si en utilisant "lameEncoder.OutputFile =  outFile"
             * on pourrait créer un fichier au lieu d'un buffer
             * */
            _lameMemBuffer.Clear();
            _LameEncProc = new ENCODEPROC(LameEncCallback); // Callback function

            lameEncoder = new EncoderLAME(_rechandle);


            if (lameEncoder.EncoderExists == false)
            {
                Console.Write("Encoder does not exists ?\r");
            }


            lameEncoder.InputFile = null;       //STDIN

            if (bSaveToDisk)
            {
                lameEncoder.OutputFile = strSaveFile;
            }
            else
            {
                lameEncoder.OutputFile = null;  //STDOUT - adding file name will prevent the callback from working instead will saving to disk
            }
            lameEncoder.LAME_Bitrate = (int)EncoderLAME.BITRATE.kbps_64;
            lameEncoder.LAME_Mode    = EncoderLAME.LAMEMode.Default;
            lameEncoder.LAME_Quality = EncoderLAME.LAMEQuality.Quality;

            bool bret = lameEncoder.Start(_LameEncProc, IntPtr.Zero, false);

            BASSError txt = Bass.BASS_ErrorGetCode();

            Msg(txt.ToString());

            return(bret);
        }
Example #7
0
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="_fileName"></param>
        /// <returns></returns>
        public async Task ConvertCdaFileToMp3(string cdaFileName, string mp3OutFile, BaseEncoder.ENCODEFILEPROC progressCallback, bool overwriteOuputFile)
        {
            EncoderLAME lameEncoder = new EncoderLAME(0);

            lameEncoder.EncoderDirectory = Dukebox.Audio.Properties.Settings.Default.lameEncoderPath;

            lameEncoder.InputFile  = cdaFileName;
            lameEncoder.OutputFile = Path.GetFullPath(mp3OutFile);

            await Task.Run(() =>
            {
                // Extract cda file to wav file on disk.
                string wavFile = lameEncoder.OutputFile + ".wav";

                try
                {
                    WriteCdaFileToWavFile(lameEncoder.InputFile, wavFile, progressCallback);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    if (lameEncoder.EncoderExists)
                    {
                        logger.ErrorFormat("Encoder result: failed\nLast BASS error: ", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString());
                    }

                    logger.Error(ex);
                    return;
                }

                // Call lame encoder with arguments.
                lameEncoder.InputFile = wavFile;
                CallLameEncoder(lameEncoder);

                // Clean up.
                File.Delete(wavFile);
            });
        }
Example #8
0
 /// <summary>
 /// Start logging
 /// </summary>
 public void Start()
 {
     EncoderLAME lameEncoder = new EncoderLAME(recordingHandle);
     string location;
     // Determine location to save recording to
     if (WeeklyFolders == true) // If option to save into weekly folders is enabled
     {
         CultureInfo cultureInfo = CultureInfo.CurrentCulture; // Get system localisation information
         DayOfWeek firstDay = cultureInfo.DateTimeFormat.FirstDayOfWeek; // Determine first day of the week
         DateTime firstDayInWeek = DateTime.Now.Date; // Set to current date
         // Keep reducing date until the day is the same as the first day of the week
         while (firstDayInWeek.DayOfWeek != firstDay)
         {
             firstDayInWeek = firstDayInWeek.AddDays(-1);
         }
         DayOfWeek lastDay = firstDayInWeek.AddDays(-1).DayOfWeek; // Determine last day of the week
         DateTime lastDayInWeek = DateTime.Now.Date; // Set to current date
         // Keep reducing date until the day is the same as the first day of the week
         while (lastDayInWeek.DayOfWeek != lastDay)
         {
             lastDayInWeek = lastDayInWeek.AddDays(1);
         }
         // Set location
         location = Folder + "\\" + firstDayInWeek.ToString("dd-MM-yy") + " to " + lastDayInWeek.ToString("dd-MM-yy");
     }
     else // If option to save into weekly folders is disabled
     {
         location = Folder;
     }
     // Create location if it does not exist
     if (!Directory.Exists(location))
     {
         Directory.CreateDirectory(location);
     }
     // Set encoder settings
     lameEncoder.InputFile = null; // Set input to Stdout
     lameEncoder.OutputFile = location + "\\Log " + DateTime.Now.ToString("dd-MM-yy HH.mm") + ".mp3"; // Set output file
     lameEncoder.LAME_Bitrate = Bitrate; // Set bitrate
     lameEncoder.LAME_Mode = EncoderLAME.LAMEMode.Default; // Number of channels
     lameEncoder.LAME_TargetSampleRate = (int)EncoderLAME.SAMPLERATE.Hz_44100; // Sample rate
     lameEncoder.LAME_Quality = EncoderLAME.LAMEQuality.Quality; // Encoding quality
     // Set encoder location
     if (IntPtr.Size == 8) // If running in 64 bit
     {
         lameEncoder.EncoderDirectory = "x64";
     }
     else // Else if running in 32 bit
     {
         lameEncoder.EncoderDirectory = "x86";
     }
     if (!lameEncoder.EncoderExists) // If encoder has not been found, throw an exception
     {
         throw new FileNotFoundException("Unable to find encoder");
     }
     // Start encoder
     encoder = lameEncoder;
     encoder.Start(null, IntPtr.Zero, false);
     CurrentStatus = Status.LOGGING;
     // Start timer
     currentHour = DateTime.Now.Hour;
     hourRecordingStarted = currentHour;
     timer.Start();
 }
Example #9
0
        private void buttonStart_Click(object sender, System.EventArgs e)
        {
            asio = new BassAsioHandler(true, 0, 0, 2, BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_16BIT, 44100);

            // set a mirror on output channel 0 (for monitoring)
            asio.SetMirror(0);
            this.checkBoxMonitor.Checked = true;

            // start ASIO (actually starts recording/playing)
            BASS_ASIO_INFO info = BassAsio.BASS_ASIO_GetInfo();
            bool           ok   = asio.Start(info.bufmax);

            if (!ok)
            {
                MessageBox.Show("Could not start ASIO : " + BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString());
            }

            // now setup the encoder on the provided asio bass channel (which will be created by the above SetFullDuplex call)
            if (radioButtonLAME.Checked)
            {
                lame              = new EncoderLAME(asio.InputChannel);
                lame.InputFile    = null;               //STDIN
                lame.OutputFile   = "test.mp3";
                lame.LAME_Bitrate = (int)EncoderLAME.BITRATE.kbps_128;
                lame.LAME_Mode    = EncoderLAME.LAMEMode.Default;
                lame.LAME_Quality = EncoderLAME.LAMEQuality.Quality;
                lame.Start(null, IntPtr.Zero, false);
                enc = lame;
            }
            else if (radioButtonOGG.Checked)
            {
                ogg                    = new EncoderOGG(asio.InputChannel);
                ogg.InputFile          = null;          //STDIN
                ogg.OutputFile         = "test.ogg";
                ogg.OGG_UseQualityMode = true;
                ogg.OGG_Quality        = 4.0f;
                ogg.Start(null, IntPtr.Zero, false);
                enc = ogg;
            }
            else if (radioButtonAAC.Checked)
            {
                aac              = new EncoderNeroAAC(asio.InputChannel);
                aac.InputFile    = null;                //STDIN
                aac.OutputFile   = "test.mp4";
                aac.NERO_Bitrate = 64;
                aac.Start(null, IntPtr.Zero, false);
                enc = aac;
            }
            else if (radioButtonWAVE.Checked)
            {
                // writing 16-bit wave file here (even if we use a float asio channel)
                wav            = new EncoderWAV(asio.InputChannel);
                wav.InputFile  = null;                 // STDIN
                wav.OutputFile = "test.wav";
                wav.Start(null, IntPtr.Zero, false);
                enc = wav;
            }

            this.buttonStart.Enabled = false;

            // display the level
            plm               = new DSP_PeakLevelMeter(asio.InputChannel, 0);
            plm.UpdateTime    = 0.1f;          // 100ms
            plm.Notification += new EventHandler(plm_Notification);
        }
Example #10
0
        private void convertWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
        {
            while (files.Count > 0)
            {
                Track t             = files.First();
                int   convertStream = 20;
                if (!Program.mainWindow.LoadStream(t.filename, out convertStream, BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MUSIC_DECODE))
                {
                    continue;
                }

                if (Bass.BASS_ErrorGetCode() == 0 && t.length > 0)
                {
                    EncoderLAME l = new EncoderLAME(convertStream);
                    l.InputFile = null;
                    string tryName = Path.GetFileNameWithoutExtension(t.filename) + ".mp3";
                    int    num     = 0;
                    while (File.Exists(Path.Combine(outputPath, tryName)))
                    {
                        tryName = Path.GetFileNameWithoutExtension(t.filename) + "_" + num + ".mp3";
                        num++;
                    }
                    l.OutputFile   = Path.Combine(outputPath, tryName);
                    l.LAME_Bitrate = currentBitrate;
                    l.LAME_Mode    = EncoderLAME.LAMEMode.Default;
                    l.LAME_Quality = EncoderLAME.LAMEQuality.Quality;
                    //if(!Un4seen.Bass.AddOn.Tags.BassTags.BASS_TAG_GetFromFile(convertStream, l.TAGs)) Console.WriteLine("no tags");
                    l.TAGs = Un4seen.Bass.AddOn.Tags.BassTags.BASS_TAG_GetFromFile(t.filename);
                    if (Bass.BASS_ErrorGetCode() != 0)
                    {
                        Console.WriteLine(Bass.BASS_ErrorGetCode());
                    }
                    l.Start(null, IntPtr.Zero, false);
                    byte[] encBuffer = new byte[65536];
                    while (Bass.BASS_ChannelIsActive(convertStream) == BASSActive.BASS_ACTIVE_PLAYING)
                    {
                        // getting sample data will automatically feed the encoder
                        int len = Bass.BASS_ChannelGetData(convertStream, encBuffer, encBuffer.Length);
                        convertWorker.ReportProgress((int)((float)Bass.BASS_ChannelGetPosition(convertStream) / (float)Bass.BASS_ChannelGetLength(convertStream) * 100));
                        if (convertWorker.CancellationPending)
                        {
                            break;
                        }
                    }
                    l.Stop();  // finish
                    Bass.BASS_StreamFree(convertStream);
                    if (convertWorker.CancellationPending)
                    {
                        File.Delete(l.OutputFile);
                    }
                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("Error converting: " + Bass.BASS_ErrorGetCode() + Environment.NewLine + t.filename);
                }
                if (convertWorker.CancellationPending)
                {
                    break;
                }
                files.RemoveAt(0);
                convertList.Invoke((MethodInvoker) delegate
                {
                    convertList.Items.RemoveAt(0);
                });
                convertWorker.ReportProgress(0);
            }
        }
        private BaseEncoder SetEncoderSettings(int stream)
        {
            BaseEncoder encoder = null;
              switch (_encoder)
              {
            case "mp3":
              EncoderLAME encLame = new EncoderLAME(stream);
              if (Options.MainSettings.RipLameExpert.Length > 0)
              {
            encLame.LAME_CustomOptions = Options.MainSettings.RipLameExpert;
            encLame.LAME_UseCustomOptionsOnly = true;
              }
              else
              {
            if (Options.MainSettings.RipLamePreset == (int)Options.LamePreset.ABR)
              encLame.LAME_PresetName = Options.MainSettings.RipLameABRBitRate.ToString();
            else
              encLame.LAME_PresetName =
                Enum.GetName(typeof (Options.LamePreset), Options.MainSettings.RipLamePreset).ToLower();
              }
              encoder = encLame;
              break;

            case "ogg":
              EncoderOGG encOgg = new EncoderOGG(stream);
              if (Options.MainSettings.RipOggExpert.Length > 0)
              {
            encOgg.OGG_CustomOptions = Options.MainSettings.RipOggExpert;
            encOgg.OGG_UseCustomOptionsOnly = true;
              }
              else
              {
            encOgg.OGG_Quality = Convert.ToInt32(Options.MainSettings.RipOggQuality);
              }
              encoder = encOgg;
              break;

            case "flac":
              EncoderFLAC encFlac = new EncoderFLAC(stream);
              if (Options.MainSettings.RipFlacExpert.Length > 0)
              {
            encFlac.FLAC_CustomOptions = Options.MainSettings.RipFlacExpert;
            encFlac.FLAC_UseCustomOptionsOnly = true;
              }
              else
              {
            encFlac.FLAC_CompressionLevel = Options.MainSettings.RipFlacQuality;
              }
              // put a 1k padding block for Tagging in front
              encFlac.FLAC_Padding = 1024;
              encoder = encFlac;
              break;

            case "m4a":
              EncoderFAAC encAAC = new EncoderFAAC(stream);

              int bitrate =
            Convert.ToInt32(Options.MainSettings.RipEncoderAACBitRate.Substring(0,
                                                                                Options.MainSettings.
                                                                                  RipEncoderAACBitRate.IndexOf(' ')));
              encAAC.FAAC_Bitrate = bitrate;
              encAAC.FAAC_Quality = 100;
              encAAC.FAAC_UseQualityMode = true;
              encAAC.FAAC_WrapMP4 = true;

              encoder = encAAC;
              break;

            case "wav":
              EncoderWAV encWav = new EncoderWAV(stream);
              encoder = encWav;
              break;

            case "wma":
              EncoderWMA encWma = new EncoderWMA(stream);
              string[] sampleFormat = Options.MainSettings.RipEncoderWMASample.Split(',');
              string encoderFormat = Options.MainSettings.RipEncoderWMA;
              if (encoderFormat == "wmapro" || encoderFormat == "wmalossless")
            encWma.WMA_UsePro = true;
              else
            encWma.WMA_ForceStandard = true;

              if (Options.MainSettings.RipEncoderWMACbrVbr == "Vbr")
              {
            encWma.WMA_UseVBR = true;
            encWma.WMA_VBRQuality = Convert.ToInt32(Options.MainSettings.RipEncoderWMABitRate);
              }
              else
            encWma.WMA_Bitrate = Convert.ToInt32(Options.MainSettings.RipEncoderWMABitRate) / 1000;

              if (sampleFormat[0] == "24")
            encWma.WMA_Use24Bit = true;

              encoder = encWma;
              break;

            case "mpc":
              EncoderMPC encMpc = new EncoderMPC(stream);
              if (Options.MainSettings.RipEncoderMPCExpert.Length > 0)
              {
            encMpc.MPC_CustomOptions = Options.MainSettings.RipEncoderMPCExpert;
            encMpc.MPC_UseCustomOptionsOnly = true;
              }
              else
              {
            encMpc.MPC_Preset =
              (EncoderMPC.MPCPreset)Enum.Parse(typeof (EncoderMPC.MPCPreset), Options.MainSettings.RipEncoderMPCPreset);
              }
              encoder = encMpc;
              break;

            case "wv":
              EncoderWavPack encWv = new EncoderWavPack(stream);
              if (Options.MainSettings.RipEncoderWVExpert.Length > 0)
              {
            encWv.WV_CustomOptions = Options.MainSettings.RipEncoderWVExpert;
            encWv.WV_UseCustomOptionsOnly = true;
              }
              else
              {
            if (Options.MainSettings.RipEncoderWVPreset == "-f")
              encWv.WV_FastMode = true;
            else
              encWv.WV_HighQuality = true;
              }
              encoder = encWv;
              break;
              }

              return encoder;
        }
 internal CUEConverter(EncoderLAME Lame, string FileName, List<TrackDescriptor> Cues, string Outdir, string TempDir)
 {
     _Lame = Lame;
     _Cues = Cues;
     _TempDir = TempDir;
     _FileName = new FileChecker(FileName, _TempDir);
     _FileName.Temporize();
     _Output = Outdir;
 }
            internal SimpleConverter(EncoderLAME Lame, string FileName, string Outdir, string TempDir)
            {
                _FileName = new FileChecker(FileName, TempDir);
                _Lame = Lame;

                _FileName.Temporize();

                _Lame.InputFile = _FileName.ToBeConsidered;

                if (!Directory.Exists(Outdir))
                    throw new InvalidDataException("Should provide a valid folder.");

                string FinalName = FileInternalToolBox.CreateNewAvailableName(Outdir, Path.GetFileNameWithoutExtension(_FileName.Desired), FileServices.MP3);

                _Out = new FileChecker(FinalName, TempDir);

                _Lame.OutputFile = _Out.ToBeConsidered;

            }
        private EncoderLAME GetLameEndoder(int stream = 0)
        {
            EncoderLAME Lame = new EncoderLAME(stream);
            Lame.LAME_Bitrate = (int)EncoderLAME.BITRATE.kbps_320;
            Lame.LAME_Mode = EncoderLAME.LAMEMode.Default;
            Lame.LAME_TargetSampleRate = (int)EncoderLAME.SAMPLERATE.Hz_44100;
            Lame.LAME_Quality = EncoderLAME.LAMEQuality.Quality;

            Lame.EncoderDirectory = _DirectoryExe;

            return Lame;
        }
        // メソッド

        /// <summary>
        /// WASAPIの初期化
        /// </summary>
        /// <param name="mode"></param>
        /// <param name="n希望バッファサイズms">WASAPIのサウンドバッファサイズ</param>
        /// <param name="n更新間隔ms">サウンドバッファの更新間隔</param>
        public CSoundDeviceWASAPI(Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms, string strRecordFileType, string strEncoderPath)
        {
            // 初期化。

            Trace.TraceInformation("BASS (WASAPI{0}) の初期化を開始します。", mode.ToString());

            this.e出力デバイス            = ESoundDeviceType.Unknown;
            this.n実出力遅延ms           = 0;
            this.n経過時間ms            = 0;
            this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.nUnused;
            this.tmシステムタイマ          = new CTimer(CTimer.EType.MultiMedia);
            this.b最初の実出力遅延算出        = true;

            #region [ BASS registration ]
            // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。

            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9182021152222");
            #endregion

            #region [ BASS Version Check ]
            // BASS のバージョンチェック。
            int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion());
            if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION));
            }

            int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion());
            if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION));
            }

            int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion());
            if (nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION));
            }
            #endregion

            // BASS の設定。

            this.bIsBASSFree = true;
            Debug.Assert(Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0),                   // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため)
                         string.Format("BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode()));

            #region [ デバッグ用: BASSデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
            //Trace.TraceInformation( "BASSデバイス一覧:" );
            //int defDevice = -1;
            //BASS_DEVICEINFO bdi;
            //for ( int n = 0; ( bdi = Bass.BASS_GetDeviceInfo( n ) ) != null; n++ )
            //{
            //	Trace.TraceInformation( "BASS Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, flags={3}, type={4}",
            //		n,
            //		bdi.name,
            //		bdi.IsDefault, bdi.flags.ToString(), bdi.type,ToString()
            //	);

            //	//if ( bdi.IsDefault )
            //	//{
            //	//	defDevice = n;
            //	//	break;
            //	//}
            //}
            #endregion

            // BASS の初期化。

            int n周波数 = 48000;               // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。
            // BASS_Initは、WASAPI初期化の直前に行うよう変更。WASAPIのmix周波数を使って初期化することで、余計なリサンプリング処理を省き高速化するため。
            //if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )
            //	throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );


            #region [ デバッグ用: サウンドデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
            //(デバッグ用)
            Trace.TraceInformation("サウンドデバイス一覧:");
            int               a;
            string            strDefaultSoundDeviceName = null;
            BASS_DEVICEINFO[] bassDevInfos = Bass.BASS_GetDeviceInfos();
            for (a = 0; a < bassDevInfos.GetLength(0); a++)
            {
                {
                    Trace.TraceInformation("Sound Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, isEnabled={3}, flags={4}, id={5}",
                                           a,
                                           bassDevInfos[a].name,
                                           bassDevInfos[a].IsDefault,
                                           bassDevInfos[a].IsEnabled,
                                           bassDevInfos[a].flags,
                                           bassDevInfos[a].id
                                           );
                    if (bassDevInfos[a].IsDefault)
                    {
                        // これはOS標準のdefault device。後でWASAPIのdefault deviceと比較する。
                        strDefaultSoundDeviceName = bassDevInfos[a].name;

                        // 以下はOS標準 default deviceのbus type (PNPIDの頭の文字列)。上位側で使用する。
                        string[] s = bassDevInfos[a].id.ToString().ToUpper().Split(new char[] { '#' });
                        if (s != null && s[0] != null)
                        {
                            strDefaultSoundDeviceBusType = s[0];
                        }
                    }
                }
            }
            #endregion

            // BASS WASAPI の初期化。

            n周波数 = 0;                                          // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate)
            int nチャンネル数 = 0;                                   // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels)
            this.tWasapiProc = new WASAPIPROC(this.tWASAPI処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。

            // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。
            // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。
            // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。
            #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ]
            int nDevNo = -1;
            BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo;
            for (int n = 0; (deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(n)) != null; n++)
            {
                // BASS_DEVICEINFOとBASS_WASAPI_DEVICEINFOで、IsDefaultとなっているデバイスが異なる場合がある。
                // (WASAPIでIsDefaultとなっているデバイスが正しくない場合がある)
                // そのため、BASS_DEVICEでIsDefaultとなっているものを探し、それと同じ名前のWASAPIデバイスを使用する。
                //if ( deviceInfo.IsDefault )
                if (deviceInfo.name == strDefaultSoundDeviceName)
                {
                    nDevNo = n;
                    #region [ 既定の出力デバイスの情報を表示 ]
                    Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
                                           n,
                                           deviceInfo.name,
                                           deviceInfo.IsDefault, deviceInfo.defperiod, deviceInfo.minperiod, deviceInfo.mixchans, deviceInfo.mixfreq);
                    #endregion
                    break;
                }
            }
            if (nDevNo != -1)
            {
                Trace.TraceInformation("Start Bass_Init(device=0(fixed value: no sound), deviceInfo.mixfreq=" + deviceInfo.mixfreq + ", BASS_DEVICE_DEFAULT, Zero)");
                if (!Bass.BASS_Init(0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))                  // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。
                {
                    throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{1}]", mode.ToString(), Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()));
                }

                // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name );
                // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod );

                // n更新間隔ms = ( mode == Eデバイスモード.排他 )?	Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.minperiod * 1000.0f)) : Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.defperiod * 1000.0f));
                // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる
                // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。

                //if ( n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1 )
                //{
                //	n希望バッファサイズms = n更新間隔ms + 1; // 2013.4.25 #31237 yyagi; バッファサイズ設定の完全自動化。更新間隔=バッファサイズにするとBASS_ERROR_UNKNOWNになるので+1する。
                //}
            }
            else
            {
                Trace.TraceError("Error: Default WASAPI Device is not found.");
            }
            #endregion

            #region [ デバッグ用: WASAPIデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
            //(デバッグ用)
            Trace.TraceInformation("WASAPIデバイス一覧:");
            //int a, count = 0;
            BASS_WASAPI_DEVICEINFO wasapiDevInfo;
            for (a = 0; (wasapiDevInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(a)) != null; a++)
            {
                if ((wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT) == 0 &&              // device is an output device (not input)
                    (wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED) != 0)                                // and it is enabled
                {
                    Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
                                           a,
                                           wasapiDevInfo.name,
                                           wasapiDevInfo.IsDefault, wasapiDevInfo.defperiod, wasapiDevInfo.minperiod, wasapiDevInfo.mixchans, wasapiDevInfo.mixfreq);
                }
            }
            #endregion

            var flags = (mode == Eデバイスモード.排他) ?
                        BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE :
                        BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED;          // 注: BASS_WASAPI_SHARED==0 なので、SHAREDの指定は意味なし
            if (COS.bIsWin7OrLater() && CSoundManager.bSoundUpdateByEventWASAPI)
            {
                flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;                  // Win7以降の場合は、WASAPIをevent drivenで動作させてCPU負荷減、レイテインシ改善
            }
            n周波数    = deviceInfo.mixfreq;
            nチャンネル数 = deviceInfo.mixchans;

            // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる
            // (Win10のlow latency modeではない前提でまずは設定値を決める)
            float fPeriod = (mode == Eデバイスモード.排他) ? deviceInfo.minperiod : deviceInfo.defperiod;

            Trace.TraceInformation("arg: n希望バッファサイズms=" + n希望バッファサイズms);
            Trace.TraceInformation("arg: n更新間隔ms=" + n更新間隔ms);
            Trace.TraceInformation("fPeriod = " + fPeriod + " (排他時: minperiod, 共有時: defperiod。Win10 low latency audio考慮前)");

            float f更新間隔sec = (n更新間隔ms > 0) ? (n更新間隔ms / 1000.0f) : fPeriod;
            if (f更新間隔sec < fPeriod)
            {
                f更新間隔sec = fPeriod;                 // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。
            }
            Trace.TraceInformation("f更新間隔sec=" + f更新間隔sec);
            // バッファサイズは、更新間隔より大きくする必要あり。(イコールだと、WASAPI排他での初期化時にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる)
            // そのため、最低でも、更新間隔より1ms大きく設定する。
            float f希望バッファサイズsec = (n希望バッファサイズms > 0) ? (n希望バッファサイズms / 1000.0f) : fPeriod + 0.001f;
            if (f希望バッファサイズsec < fPeriod)
            {
                f希望バッファサイズsec = fPeriod + 0.001f;
            }
            // WASAPI排他時は、バッファサイズは更新間隔の4倍必要(event driven時は2倍)
            if (mode == Eデバイスモード.排他)
            {
                if ((flags & BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT) != BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT &&
                    f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 4)
                {
                    f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 4;
                }
                else if ((flags & BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT) == BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT &&
                         f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 2)
                {
                    f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 2;
                }
            }
            //else
            //if (COS.bIsWin10OrLater() && (mode == Eデバイスモード.共有))		// Win10 low latency shared mode support
            //{
            //	// バッファ自動設定をユーザーが望む場合は、periodを最小値にする。さもなくば、バッファサイズとしてユーザーが指定した値を、periodとして用いる。
            //	if (n希望バッファサイズms == 0)
            //	{
            //		f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod;
            //	}
            //	else
            //	{
            //		f更新間隔sec = n希望バッファサイズms / 1000.0f;
            //		if (f更新間隔sec < deviceInfo.minperiod)
            //		{
            //			f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod;
            //		}
            //	}
            //	f希望バッファサイズsec = 0.0f;
            //}

            Trace.TraceInformation("f希望バッファサイズsec=" + f希望バッファサイズsec + ", f更新間隔sec=" + f更新間隔sec + ": Win10 low latency audio 考慮後");

            Trace.TraceInformation("Start Bass_Wasapi_Init(device=" + nDevNo + ", freq=" + n周波数 + ", nchans=" + nチャンネル数 + ", flags=" + flags + "," +
                                   " buffer=" + f希望バッファサイズsec + ", period=" + f更新間隔sec + ")");
            if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, f希望バッファサイズsec, f更新間隔sec, this.tWasapiProc, IntPtr.Zero))
            {
                if (mode == Eデバイスモード.排他)
                {
                    #region [ 排他モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;

                    nDevNo     = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice();
                    deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(nDevNo);
                    var wasapiInfo  = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
                    int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans;             // default;
                    switch (wasapiInfo.format)                          // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
                    {
                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
                    }
                    int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
                    this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
                    this.n実出力遅延ms    = 0;                   // 初期値はゼロ
                    Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
                                           wasapiInfo.freq,
                                           wasapiInfo.chans,
                                           wasapiInfo.format.ToString(),
                                           wasapiInfo.buflen,
                                           n実バッファサイズms.ToString(),
                                           (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(),       //n希望バッファサイズms.ToString(),
                                           (f更新間隔sec * 1000).ToString()             //n更新間隔ms.ToString()
                                           );
                    Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
                    this.bIsBASSFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
                else
                {
                    #region [ 共有モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;

                    var wasapiInfo  = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
                    int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans;                     // default;
                    int n1秒のバイト数    = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
                    this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
                    this.n実出力遅延ms    = 0;                                                                   // 初期値はゼロ
                    var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice()); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。
                    //Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, 希望バッファサイズ={0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f );
                    Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
                                           wasapiInfo.freq,
                                           wasapiInfo.chans,
                                           wasapiInfo.format.ToString(),
                                           wasapiInfo.buflen,
                                           n実バッファサイズms.ToString(),
                                           (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(),       //n希望バッファサイズms.ToString(),
                                           (f更新間隔sec * 1000).ToString()             //n更新間隔ms.ToString()
                                           );
                    Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
                    this.bIsBASSFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
            }
            #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ]
            else if (mode == Eデバイスモード.排他)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS_WASAPI_Init (WASAPI{0}): [{1}]", mode.ToString(), errcode);
                #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。]
                //-----------------
                //	mode = Eデバイスモード.共有;
                //	goto Retry;
                //-----------------
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode));
                #endregion
            }
            #endregion
            else
            {
                #region [ それでも失敗したら例外発生。]
                //-----------------
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode));
                //-----------------
                #endregion
            }
#if TEST_MultiThreadedMixer
            //LoadLibraryに失敗する・・・
            //BASSThreadedMixerLibraryWrapper.InitBASSThreadedMixerLibrary();
#endif


            // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。
            // 1つのまとめとなるmixer (hMixer) と、そこにつなぐ複数の楽器別mixer (hMixer _forChips)を作成。

            //Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_MIXER_BUFFER, 5 ),		// バッファ量を最大量の5にする
            //	string.Format( "BASS_SetConfig(CONFIG_MIXER_BUFFER) に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) );

            var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
#if TEST_MultiThreadedMixer
            this.hMixer = BASSThreadedMixerLibraryWrapper.BASS_ThreadedMixer_Create(
                info.freq,
                info.chans,
                (int)(BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX),
                out hMixerThreaded
                );
#else
            this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX);                    // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
#endif
            if (this.hMixer == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }


            for (int i = 0; i <= (int)CSound.EInstType.Unknown; i++)
            {
#if TEST_MultiThreadedMixer
                this.hMixer_Chips[i] = BASSThreadedMixerLibraryWrapper.BASS_ThreadedMixer_Create(
                    info.freq,
                    info.chans,
                    (int)(BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX),
                    out this.hMixerThreaded_Chips[i]
                    );                // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
#else
                this.hMixer_Chips[i] = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                    info.freq,
                    info.chans,
                    BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX);                        // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
#endif
                if (this.hMixer_Chips[i] == 0)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(楽器[{1}]ごとのmixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode, i));
                }

                // Mixerのボリューム設定
                Bass.BASS_ChannelSetAttribute(this.hMixer_Chips[i], BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, CSoundManager.nMixerVolume[i] / 100.0f);
                //Trace.TraceInformation("Vol{0}: {1}", i, CSound管理.nMixerVolume[i]);

#if TEST_MultiThreadedMixer
                bool b1 = BASSThreadedMixerLibraryWrapper.BASS_ThreadedMixer_AddSource(this.hMixerThreaded, this.hMixer_Chips[i], IntPtr.Zero);
#else
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer, this.hMixer_Chips[i], BASSFlag.BASS_DEFAULT);
#endif
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("個別BASSミキサ({1}}から(mixing)への接続に失敗しました。[{0}]", errcode, i));
                }
                ;
            }

            // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。

            var  mixerInfo           = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer);
            long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4;             // 4 = sizeof(FLOAT)
            this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;



            // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
            // ChannelGetData()の内容には反映されない。
            // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
            // hMixerの音量制御を反映させる。
            this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX);                    // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
            if (this.hMixer_DeviceOut == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }

            {
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT);
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode));
                }
                ;
            }


            // 録音設定(DTX2WAV)
            if (!string.IsNullOrEmpty(strRecordFileType))
            {
                switch (strRecordFileType.ToUpper())
                {
                case "WAV":
                {
                    var e = new EncoderWAV(this.hMixer_DeviceOut);
                    //e.WAV_EncoderType = BASSChannelType.BASS_CTYPE_STREAM_WAV_PCM;
                    encoder = e;
                }
                break;

                case "OGG":
                {
                    var e = new EncoderOGG(this.hMixer_DeviceOut);
                    e.EncoderDirectory   = strEncoderPath;
                    e.OGG_UseQualityMode = true;
                    e.OGG_Quality        = (float)CSoundManager.nBitrate;
                    //e.OGG_Bitrate = 128;
                    //e.OGG_MinBitrate = 0;
                    //e.OGG_MaxBitrate = 0;

                    encoder = e;
                }
                break;

                case "MP3":
                {
                    var e = new EncoderLAME(this.hMixer_DeviceOut);
                    e.EncoderDirectory = strEncoderPath;
                    e.LAME_UseVBR      = false;
                    e.LAME_Bitrate     = CSoundManager.nBitrate;
                    encoder            = e;
                }
                break;

                default:
                    encoder = new EncoderWAV(this.hMixer_DeviceOut);
                    break;
                }
                encoder.InputFile     = null;                //STDIN
                encoder.OutputFile    = CSoundManager.strRecordOutFilename;
                encoder.UseAsyncQueue = true;
                encoder.Start(null, IntPtr.Zero, true);                     // PAUSE状態で録音開始
            }
            //Bass.BASS_ChannelSetAttribute(this.hMixer_DeviceOut, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, 0.10f);
            //Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_GVOL_SAMPLE, 1000);
            //Bass.BASS_SetVolume(0.1f);

            // 出力を開始。
            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
        }
        private BaseEncoder SetEncoderSettings(int stream)
        {
            BaseEncoder encoder = null;

            switch (_encoder)
            {
            case "mp3":
                EncoderLAME encLame = new EncoderLAME(stream);
                if (Options.MainSettings.RipLameExpert.Length > 0)
                {
                    encLame.LAME_CustomOptions        = Options.MainSettings.RipLameExpert;
                    encLame.LAME_UseCustomOptionsOnly = true;
                }
                else
                {
                    if (Options.MainSettings.RipLamePreset == (int)Options.LamePreset.ABR)
                    {
                        encLame.LAME_PresetName = Options.MainSettings.RipLameABRBitRate.ToString();
                    }
                    else
                    {
                        encLame.LAME_PresetName =
                            Enum.GetName(typeof(Options.LamePreset), Options.MainSettings.RipLamePreset).ToLower();
                    }
                }
                encoder = encLame;
                break;

            case "ogg":
                EncoderOGG encOgg = new EncoderOGG(stream);
                if (Options.MainSettings.RipOggExpert.Length > 0)
                {
                    encOgg.OGG_CustomOptions        = Options.MainSettings.RipOggExpert;
                    encOgg.OGG_UseCustomOptionsOnly = true;
                }
                else
                {
                    encOgg.OGG_Quality = Convert.ToInt32(Options.MainSettings.RipOggQuality);
                }
                encoder = encOgg;
                break;

            case "flac":
                EncoderFLAC encFlac = new EncoderFLAC(stream);
                if (Options.MainSettings.RipFlacExpert.Length > 0)
                {
                    encFlac.FLAC_CustomOptions        = Options.MainSettings.RipFlacExpert;
                    encFlac.FLAC_UseCustomOptionsOnly = true;
                }
                else
                {
                    encFlac.FLAC_CompressionLevel = Options.MainSettings.RipFlacQuality;
                }
                // put a 1k padding block for Tagging in front
                encFlac.FLAC_Padding = 1024;
                encoder = encFlac;
                break;

            case "m4a":
                EncoderFAAC encAAC = new EncoderFAAC(stream);

                int bitrate =
                    Convert.ToInt32(Options.MainSettings.RipEncoderAACBitRate.Substring(0,
                                                                                        Options.MainSettings.
                                                                                        RipEncoderAACBitRate.IndexOf(' ')));
                encAAC.FAAC_Bitrate        = bitrate;
                encAAC.FAAC_Quality        = 100;
                encAAC.FAAC_UseQualityMode = true;
                encAAC.FAAC_WrapMP4        = true;

                encoder = encAAC;
                break;

            case "wav":
                EncoderWAV encWav = new EncoderWAV(stream);
                encoder = encWav;
                break;

            case "wma":
                EncoderWMA encWma        = new EncoderWMA(stream);
                string[]   sampleFormat  = Options.MainSettings.RipEncoderWMASample.Split(',');
                string     encoderFormat = Options.MainSettings.RipEncoderWMA;
                if (encoderFormat == "wmapro" || encoderFormat == "wmalossless")
                {
                    encWma.WMA_UsePro = true;
                }
                else
                {
                    encWma.WMA_ForceStandard = true;
                }

                if (Options.MainSettings.RipEncoderWMACbrVbr == "Vbr")
                {
                    encWma.WMA_UseVBR     = true;
                    encWma.WMA_VBRQuality = Convert.ToInt32(Options.MainSettings.RipEncoderWMABitRate);
                }
                else
                {
                    encWma.WMA_Bitrate = Convert.ToInt32(Options.MainSettings.RipEncoderWMABitRate) / 1000;
                }


                if (sampleFormat[0] == "24")
                {
                    encWma.WMA_Use24Bit = true;
                }

                encoder = encWma;
                break;

            case "mpc":
                EncoderMPC encMpc = new EncoderMPC(stream);
                if (Options.MainSettings.RipEncoderMPCExpert.Length > 0)
                {
                    encMpc.MPC_CustomOptions        = Options.MainSettings.RipEncoderMPCExpert;
                    encMpc.MPC_UseCustomOptionsOnly = true;
                }
                else
                {
                    encMpc.MPC_Preset =
                        (EncoderMPC.MPCPreset)Enum.Parse(typeof(EncoderMPC.MPCPreset), Options.MainSettings.RipEncoderMPCPreset);
                }
                encoder = encMpc;
                break;

            case "wv":
                EncoderWavPack encWv = new EncoderWavPack(stream);
                if (Options.MainSettings.RipEncoderWVExpert.Length > 0)
                {
                    encWv.WV_CustomOptions        = Options.MainSettings.RipEncoderWVExpert;
                    encWv.WV_UseCustomOptionsOnly = true;
                }
                else
                {
                    if (Options.MainSettings.RipEncoderWVPreset == "-f")
                    {
                        encWv.WV_FastMode = true;
                    }
                    else
                    {
                        encWv.WV_HighQuality = true;
                    }
                }
                encoder = encWv;
                break;
            }

            return(encoder);
        }