public void FirstBlood() { LevelController.FB = true; //первая кровь была EffectMessage.GetMessage(0); //вывеедем сообщение о первой крови GetCoin(); //награда GetComponent <AudioController>().PlaySound("COMperviiGotov", 1f); }
public void Revenge() //Да свершиться месть!!!!! { MyKiller = null; //забываем убийцу - месть совершена EffectMessage.GetMessage(6); //вывеедем сообщение о мести GetCoin(); //награда GetComponent <AudioController>().PlaySound("COMmest", 1f); }
public void ChikenSniper() { if (photonView.isMine) { EffectMessage.GetMessage(5); //вывеедем сообщение о попадании курой GetCoin(); //награда GetComponent <AudioController>().PlaySound("COMkuriniiSnaiper", 1f); } }
public void GetJumpPower() { jumpKof = 1.3f; if (photonView.isMine) { EffectMessage.GetMessage(4); //выводим "Выше" GetComponent <AudioController>().PlaySound("Eating", 0.5f); //звук еды } }
public void GetSpeed() { speedSuperKof = 2; if (photonView.isMine) { EffectMessage.GetMessage(3); //выводим "Быстрые копытца" GetComponent <AudioController>().PlaySound("Eating", 0.5f); //звук еды } }
public void KillsCounter()//увеличение счетчика убийств на мастер клиенте { Kills++; KillsSeries++; if (KillsSeries == 5) // { EffectMessage.GetMessage(1); //вывеедем сообщение о серии 5 убийств GetCoin(); //награда GetComponent <AudioController>().PlaySound("COMopasniiSvin", 1f); } if (KillsSeries >= 10) { EffectMessage.GetMessage(2); //вывеедем сообщение о серии 10 и более убийств GetCoin(); //награда GetComponent <AudioController>().PlaySound("COMbezjalostnii", 1f); } }
public void InputStatsFromMasterKills(int kills)//принимаем колличество убийств { Kills = kills; KillsSeries++;//увеличиваем серию убийств if (photonView.isMine) { if (KillsSeries == 5) // { EffectMessage.GetMessage(1); //вывеедем сообщение о серии 5 убийств GetCoin(); //награда GetComponent <AudioController>().PlaySound("COMopasniiSvin", 1f); } if (KillsSeries >= 10) { EffectMessage.GetMessage(2); //вывеедем сообщение о серии 10 и более убийств GetCoin(); //награда GetComponent <AudioController>().PlaySound("COMbezjalostnii", 1f); } } }